- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Скрыть
Больше
12 года 9 мес. назад #62438
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Я знаю что подобная тема была
, но всё же мне интересно, что такого есть, например, в RM2k3 чего нету в RMVA.
Если подобную тему удалят или перенесут, или меня забанят я пойму.
В чём + и - каждого RM, разберите по полочкам, пожааалуста.
Если подобную тему удалят или перенесут, или меня забанят я пойму.
В чём + и - каждого RM, разберите по полочкам, пожааалуста.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
12 года 9 мес. назад #62440
от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Поверь - подобное обсуждение может занять достаточное количество страниц, так как есть масса отличий между каждым редактором. Вообще самый лучший способ - скачать все и выяснить все детали самостоятельно.
Во-первых - в RM2k3 и более ранних мэйкерах нет скриптовой системы RGSS, базированной на Ruby (XP - 1.8.2, VX - 1.8.6, VXA - 1.9.2), которая присутствует во всех редакторах начиная с XP. То есть, изменить многое не получится, если конечно ты не будешь работать руками и с помощью ивентов. Однако в RM2k3 есть реализация части ивентов, которая отсутствует в поздних версиях. К слову, у каждой из них разные стандартные боевые системы - у RM2k3 - ATB-система от FF, а у XP, VX и VXA - DQ-подобная система от первого лица. Также у них всех разные разрешения окна - у RM2k3 - 320*240, у RMXP - 640*480, у VX и VXA - 544*416.
Во-вторых - разница в слоях. У RM2k3, VX и VXAce - два слоя, у RMXP - три.
Чипсеты RM2k3 - это прямоугольные наборы тайлов размером в 480 пикселей по ширине и 256 пикселей по высоте, которые делятся на квадратные ячейки размером в 16x16 пикселей. Часть данного чипсета в 12 ячеек по ширине и 16 по высоте, находящаяся в левом углу чипсета, заменяет собой автотайлы.
У RPG Maker XP тайлсеты не имеют фиксированной высоты, но у них фиксированная ширина в 256 пикселей (32×8 ячеек).
У RPG Maker VX тайлсеты представляют из себя набор тайлов размером 512×512 пискелей и включают в себя 16 квадратных ячеек в 32 пикселя в высоту и ширину. У Эйса, если я не ошибаюсь, то же самое, но система использования тайлсетов там уже взята от RMXP.
В третьих, система событий:
Далее я приведу список команд, которые присутствуют в одном и более мэйкерах на базе RMXP (так как я сейчас на работе и мэйкера не имею, можете меня поправить, если что-то не так):
Некоторые вещи, вроде проигрывания видеофайлов, есть в RM2k3 и VXA, некоторые - вроде звука шагов - есть только в RM2k3.
Список отличий может обновляться по ходу того, как я что-то важное вспомню.
Во-первых - в RM2k3 и более ранних мэйкерах нет скриптовой системы RGSS, базированной на Ruby (XP - 1.8.2, VX - 1.8.6, VXA - 1.9.2), которая присутствует во всех редакторах начиная с XP. То есть, изменить многое не получится, если конечно ты не будешь работать руками и с помощью ивентов. Однако в RM2k3 есть реализация части ивентов, которая отсутствует в поздних версиях. К слову, у каждой из них разные стандартные боевые системы - у RM2k3 - ATB-система от FF, а у XP, VX и VXA - DQ-подобная система от первого лица. Также у них всех разные разрешения окна - у RM2k3 - 320*240, у RMXP - 640*480, у VX и VXA - 544*416.
Во-вторых - разница в слоях. У RM2k3, VX и VXAce - два слоя, у RMXP - три.
Чипсеты RM2k3 - это прямоугольные наборы тайлов размером в 480 пикселей по ширине и 256 пикселей по высоте, которые делятся на квадратные ячейки размером в 16x16 пикселей. Часть данного чипсета в 12 ячеек по ширине и 16 по высоте, находящаяся в левом углу чипсета, заменяет собой автотайлы.
У RPG Maker XP тайлсеты не имеют фиксированной высоты, но у них фиксированная ширина в 256 пикселей (32×8 ячеек).
У RPG Maker VX тайлсеты представляют из себя набор тайлов размером 512×512 пискелей и включают в себя 16 квадратных ячеек в 32 пикселя в высоту и ширину. У Эйса, если я не ошибаюсь, то же самое, но система использования тайлсетов там уже взята от RMXP.
В третьих, система событий:
Далее я приведу список команд, которые присутствуют в одном и более мэйкерах на базе RMXP (так как я сейчас на работе и мэйкера не имею, можете меня поправить, если что-то не так):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Show Text [Показать сообщение] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Show Choices [Показать выбор] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Input Number [Ввести число] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Text Options [Стиль сообщений] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Button Input Processing [Ожидать нажатия] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Wait [Пауза] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Comment [Комментарий] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Conditional Branch [Ветвление условий] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Loop [Цикл] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Break Loop [Прервать цикл] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Exit Event Processing [Завершить выполнение] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Erase Event [Удалить событие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Call Common Event [Вызвать общее событие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Label [Поставить метку] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Jump To Label [Перейти к метке] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Control Switches [Переключатели] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Control Variables [Переменные] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Control Self Switch [Локальные переключатели] (XP/VX/VXA)
Control Timer [Операции с таймером] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Gold [Изменить деньги] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Items [Изменить вещи] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Weapons [Изменить оружие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Armor [Изменить броню] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Party Member [Изменить партию] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Windowskin [Изменить обложку окна] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Battle BGM [Изменить BGM битвы] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Battle End ME [Изменить ME конца боя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Save Access [Доступ к сохранению] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Menu Access [Доступ к меню] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Encounter [Доступ к столкновениям] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Transfer Player [Переместить игрока] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Set Event Location [Переместить событие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Scroll Map [Прокрутка карты] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Map Settings [Параметры карты] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Fog Color Tone [Оттенок тумана] (XP/VX/VXA)
Change Fog Opacity [Прозрачность тумана] (XP/VX/VXA)
Show Animation [Показать анимацию] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Transparent Flag [Прозрачность героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Set Move Route [Установить маршрут] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Wait For Move’s Completion [Ожидать завершения движения] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Prepare for Transition [Подготовить переход] (XP/VX/VXA)
Execute Transition [Выполнить переход] (XP/VX/VXA)
Change Screen Color Tone [Оттенок экрана] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Screen Flash [Засветить экран] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Screen Shake [Трясти экран] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Show Picture [Показать рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Move Picture [Переместить рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Rotate Picture [Вращать рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Picture Color Tone [Оттенок рисунка] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Erase Picture [Удалить рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Set Weather Effects [Погодные эффекты] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Play BGM [Проиграть BGM] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Fade Out BGM [Затухающая BGM] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Play BGS [Проиграть BGS] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Fade Out BGS [Затухающий BGS] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Memorize BGM/BGS [Запомнить BGM/BGS] (XP/VXA)
Restore BGM/BGS [Восстановить BGM/BGS] (XP/VXA)
Play ME [Проиграть ME] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Play SE [Проиграть SE] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Stop SE [Остановить SE] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Battle Processing [Вызвать битву] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Shop Processing [Вызывать магазин] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Name Input Processing [Вызвать ввод имени] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change HP [Изменить HP] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change SP [Изменить SP] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change State [Изменить состояние] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Recover All [Полное восстановление] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change EXP [Изменить опыт (EXP)] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Level [Изменить уровень] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Parameters [Смена характеристик] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Skills [Изменить навыки] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Equipment [Изменить экипировку] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Actor Name [Изменить имя героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Actor Class [Изменить класс героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Actor Graphic [Смена графики героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Enemy HP [Изменить HP врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Enemy SP [Изменить SP врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Enemy State [Смена состояния врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Enemy Recover All [Полное восстановление врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Enemy Appearance [Появление врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Enemy Transform [Превращение врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Show Battle Animation [Показ анимации битвы] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Deal Damage [Нанести повреждение] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Force Action [Выполнить действие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Abort Battle [Завершить битву] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Call Menu Screen [Открыть главное меню] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Call Save Screen [Открыть экран сохранения] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Game Over [Завершить игру] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Return to Title Screen [Вызвать титульный экран] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Script [Выполнить скрипт] (XP/VX/VXA)
Show Choices [Показать выбор] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Input Number [Ввести число] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Text Options [Стиль сообщений] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Button Input Processing [Ожидать нажатия] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Wait [Пауза] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Comment [Комментарий] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Conditional Branch [Ветвление условий] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Loop [Цикл] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Break Loop [Прервать цикл] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Exit Event Processing [Завершить выполнение] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Erase Event [Удалить событие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Call Common Event [Вызвать общее событие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Label [Поставить метку] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Jump To Label [Перейти к метке] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Control Switches [Переключатели] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Control Variables [Переменные] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Control Self Switch [Локальные переключатели] (XP/VX/VXA)
Control Timer [Операции с таймером] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Gold [Изменить деньги] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Items [Изменить вещи] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Weapons [Изменить оружие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Armor [Изменить броню] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Party Member [Изменить партию] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Windowskin [Изменить обложку окна] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Battle BGM [Изменить BGM битвы] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Battle End ME [Изменить ME конца боя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Save Access [Доступ к сохранению] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Menu Access [Доступ к меню] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Encounter [Доступ к столкновениям] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Transfer Player [Переместить игрока] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Set Event Location [Переместить событие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Scroll Map [Прокрутка карты] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Map Settings [Параметры карты] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Fog Color Tone [Оттенок тумана] (XP/VX/VXA)
Change Fog Opacity [Прозрачность тумана] (XP/VX/VXA)
Show Animation [Показать анимацию] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Transparent Flag [Прозрачность героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Set Move Route [Установить маршрут] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Wait For Move’s Completion [Ожидать завершения движения] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Prepare for Transition [Подготовить переход] (XP/VX/VXA)
Execute Transition [Выполнить переход] (XP/VX/VXA)
Change Screen Color Tone [Оттенок экрана] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Screen Flash [Засветить экран] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Screen Shake [Трясти экран] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Show Picture [Показать рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Move Picture [Переместить рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Rotate Picture [Вращать рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Picture Color Tone [Оттенок рисунка] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Erase Picture [Удалить рисунок] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Set Weather Effects [Погодные эффекты] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Play BGM [Проиграть BGM] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Fade Out BGM [Затухающая BGM] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Play BGS [Проиграть BGS] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Fade Out BGS [Затухающий BGS] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Memorize BGM/BGS [Запомнить BGM/BGS] (XP/VXA)
Restore BGM/BGS [Восстановить BGM/BGS] (XP/VXA)
Play ME [Проиграть ME] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Play SE [Проиграть SE] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Stop SE [Остановить SE] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Battle Processing [Вызвать битву] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Shop Processing [Вызывать магазин] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Name Input Processing [Вызвать ввод имени] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change HP [Изменить HP] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change SP [Изменить SP] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change State [Изменить состояние] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Recover All [Полное восстановление] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change EXP [Изменить опыт (EXP)] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Level [Изменить уровень] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Parameters [Смена характеристик] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Skills [Изменить навыки] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Equipment [Изменить экипировку] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Actor Name [Изменить имя героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Actor Class [Изменить класс героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Actor Graphic [Смена графики героя] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Enemy HP [Изменить HP врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Enemy SP [Изменить SP врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Change Enemy State [Смена состояния врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Enemy Recover All [Полное восстановление врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Enemy Appearance [Появление врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Enemy Transform [Превращение врага] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Show Battle Animation [Показ анимации битвы] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Deal Damage [Нанести повреждение] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Force Action [Выполнить действие] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Abort Battle [Завершить битву] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Call Menu Screen [Открыть главное меню] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Call Save Screen [Открыть экран сохранения] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Game Over [Завершить игру] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Return to Title Screen [Вызвать титульный экран] (RM2k3/XP/VX/VXA)
Script [Выполнить скрипт] (XP/VX/VXA)
Некоторые вещи, вроде проигрывания видеофайлов, есть в RM2k3 и VXA, некоторые - вроде звука шагов - есть только в RM2k3.
Список отличий может обновляться по ходу того, как я что-то важное вспомню.
Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
12 года 9 мес. назад #62469
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Эм... хочу вот ещё что попросить, скажите, пожалуйста, все школы RM, то есть Какие нибудь есть RM кроме: RM2k3, RMXP, RMVX, RMVXA, а то мне охота скачать их все.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62470
от Lekste
Lekste ответил в теме Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Конечно! Еще есть 2000, 95 и там еще в начале 90-х была парочка вроде - вот они то самые крутые. 
Также была пара приставочных.
Также была пара приставочных.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем Lekste.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
12 года 9 мес. назад #62471
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Согласен. 
Но всё же мне нравиться очень RMVXA
Но всё же мне нравиться очень RMVXA
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 9 мес. назад #62472
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Могу понять
Даже староверу типа меня, который плевался от XP и особенно VX, Ace пришёлся по нраву.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: RastaManGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 9 мес. назад #62474
от Lekste
Lekste ответил в теме Разница между школами RM. + и - каждого Maker'a.
Хех. Чето так его расхвалили, аж посмотреть захотелось.
Всегда считал ХР лучшим и самым удобным(с т.з. скриптов, например, там лишних заморочек и путаниц меньше кажется).
Всегда считал ХР лучшим и самым удобным(с т.з. скриптов, например, там лишних заморочек и путаниц меньше кажется).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.113 секунд
