- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Сундук с помощью событий.
Однажды гуляя по small-game сайту с бесплатными играми я наткнулся на RPG Maker VX Ace. Мне он понравился сразу же из-за текстур и тому что я не знал что существуют другие RPG Maker'ы.
Я скачал и сразу же зашёл в неё и когда я в ней попробовал хоть что нибудь сделать я почувствовал себя обезьяной в клетке. Я пошёл бродить по поисковикам и You Tubu что бы найти обучения по Ace и вот, удача! Я наткнулся на канал RedDragon'а а одной из первых серий он рассказывал про скрипты и про сундук, что без скриптов сделать сундук в который можно класть и доставать, то что в нём.
хихихи и вот, чудо я создал полноценный сундук в который можно как доставать так и класть вещи.
Скажу сразу, намного проще и удобней сделать такой сундук с помощью скриптов.
Но если вы настоящий хардкорщик, то вам полностью подойдёт такой сундук.
Видео:
Скачай карту, внутри сюрприз.
Скачать с RTP:
Скачать:
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Я сделал эту карту как пример и только.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Этот способ с помощью событий(ивеннтов) подойдёт либо лентяям (типа меня) которым лень ставить скрипты или хардкорщикам, которые не ищут лёгких путей.
+ я показал что такую фишку можно реализовать с помощью событий(ивеннтов).
А так конечно, это тяжело, особенно для геймеров играющих в твою игру.
А так я бы реализовал твою идею, но жаль мне времени своего.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
А я просто показываю мою работу + с самых первых дней пользования VXA я думал что такую штуку на событиях не сделать. + одна галочка в моём списке достижений.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Призрак, не обижайся, если что) Мы ждем новых достижений и изобретений, может, кого-то это чему-то научит и кто-то вдруг поймет, что в мейкере, при должной фантазии, можно и без скриптов наделать таких великолепных вещей, которых еще никто у нас не видел и не делал. Со скриптами таких вещей больше, но они не всегда проще, а иногда и намного сложнее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако технические характеристики такой ленты были ужасны: из-за устройства поршней можно было считывать только 1 сигнал за 4 тика (мера времени). Я собрал большой прототип из 6 лент, который бы сыграл 5 ноток из портала, но при запуске махины пошли жутчайщие лаги (и ведь верно, столько блоков там двигалось, что ужас).
Так, к чему я все это. Я сильно ценю твое стремление к изобретениям, обходы скриптов через ивенты и все такое, это очень круто. Но не стоит зацикливаться на не совсем удачных проектах, и не бойся кидать их на мороз. Готов поспорить что мало того, что сундуки еще мало чего вмещают, так уже к этому времени было убито много переменных и времени, и мало кто воспользуется такой системой. Но в любом случае жги еще
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
