Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Невидимый таймер. Возможно ли?

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61801 от DarchanKaen
Доброго времени суток.
Вопрос прост - возможно ли сделать цифры запущенного таймера невидимыми на экране?
Пользовательским скриптом либо изменением в стандартных скриптах?
(Искал скрипт, не нашел...возможно плохо искал)
На Vx Ace.
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61802 от Демий
Если нужно просто подождать чуток, то есть даже специальная кнопка: "ждать"...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61803 от DarchanKaen
Демий,спасибо, знаю. :laugh:
Ответ найден. Топ ППА.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61805 от strelokhalfer
Да, такая же штука нужна была. Как решил?
Я просто закомментировал вывод цифр на экран.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61806 от Демий
Может я чего не понимаю, но чем так плоха команда: "ждать"?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61807 от DarchanKaen
strelokhalfer, также помогли. Цифры не выводятся на экран.
А потом я нашел скрипт, в который входит эта функция (автор - Galv)

Демий, все правильно, но это у меня идет для общего эвента "нелинейно", если можно так сказать (а для "ждать" идут конкретные числа).

P.S: а как тут тему удалить то?
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61808 от strelokhalfer
Демий, ты играл в игры, где от объекта урон нанесся и гг какое-то время не уязвим. Кроме как таймера по другому я не смог реализовать.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61809 от DarchanKaen
strelokhalfer, с советами лезть...но через шаги не подходит?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 10 мес. назад #61810 от Демий
Кстати да! В таком случае можно же сделать, ивент, который будет просто прибавлять к переменной по единичке с определенной паузой и проверку, на значение переменной...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61812 от DarchanKaen
Демий, если вы мне, то время нужно для индикатора.
Делать постоянную проверку и уменьшение вне зависимости от действий игрока (как, собственно, время и работает), слишком трудоемко. Извращение в данном случае. :blush:
Хотя...Но уже так реализовал.
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 10 мес. назад #61813 от Cerberus
Я, помнится, даже статью на эту тему для Академии писал - хотел сюда ссылку дать, но, вижу, без меня догадались :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61814 от strelokhalfer
Через таймер проще. Да как таймер он мне не нужен)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #61816 от gogagoga.02
А через цикл не вариант? Зафигачить переменную n, присвоить ей 30. Начать цикл, в цикле ждать секунду и отнимать единицу. В цикле же и условие добавить, что если переменная n = 0, прервать цикл или/и какие-то действия.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61817 от strelokhalfer
Ну такой цикл то же удобен, но люблю решать все не стандартно)
(Специально зарегистрировался для ответа?)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #61819 от gogagoga.02
Гы-гы, ага.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
12 года 10 мес. назад #61831 от Иванов
Невидимый таймер: находим скрипт sprite_timer в базе данных и меняем его следующим:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #61837 от gogagoga.02
Или просто добавляем скрипт:
Code:
class Sprite_Timer def update_visibility self.visible = false end end
Спасибо сказали: DeadElf79, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.121 секунд
Работает на Kunena форум