- Сообщений: 257
- Спасибо получено: 234
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Невидимый таймер. Возможно ли?
Вопрос прост - возможно ли сделать цифры запущенного таймера невидимыми на экране?
Пользовательским скриптом либо изменением в стандартных скриптах?
(Искал скрипт, не нашел...возможно плохо искал)
На Vx Ace.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ответ найден. Топ ППА.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Я просто закомментировал вывод цифр на экран.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А потом я нашел скрипт, в который входит эта функция (автор - Galv)
Демий, все правильно, но это у меня идет для общего эвента "нелинейно", если можно так сказать (а для "ждать" идут конкретные числа).
P.S: а как тут тему удалить то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Делать постоянную проверку и уменьшение вне зависимости от действий игрока (как, собственно, время и работает), слишком трудоемко. Извращение в данном случае.
Хотя...Но уже так реализовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gogagoga.02
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
(Специально зарегистрировался для ответа?)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gogagoga.02
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
# ** Sprite_Timer
#
# This sprite is for timer displays. It monitors $game_timer and automatically
# changes sprite states.
#==============================================================================
class Sprite_Timer < Sprite
#
# * Object Initialization
#
#def initialize(viewport)
# super(viewport)
# create_bitmap
# update
#end
#
# * Free
#
#def dispose
# self.bitmap.dispose
# super
#end
#
# * Create Bitmap
#
#def create_bitmap
# self.bitmap = Bitmap.new(96, 48)
# self.bitmap.font.size = 32
# self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
#end
#
# * Frame Update
#
#def update
#super
#update_bitmap
#update_position
#update_visibility
#end
#
# * Update Transfer Origin Bitmap
#
#def update_bitmap
#if $game_timer.sec != @total_sec
# @total_sec = $game_timer.sec
# redraw
# end
#end
#
# * Redraw
#
#def redraw
# self.bitmap.clear
# self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, timer_text, 1)
#end
#
# * Create Text
#
#def timer_text
# sprintf("%02d:%02d", @total_sec / 60, @total_sec % 60)
#end
#
# * Update Position
#
#def update_position
# self.x = Graphics.width - self.bitmap.width
# self.y = 0
# self.z = 200
#end
#
# * Update Visibility
#
#def update_visibility
# self.visible = $game_timer.working?
#end
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gogagoga.02
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
