Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать поворот героя и помогите с боевкой.

Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60343 от Salem225522
Всем привет!
Я новенький на сайте,раньше создавал свой проект,но потом забросил его ,так как никто не смог мне нарисовать анимацию героя для XAS.
Поэтому я решил отложить эту супер боёвку и перейти к чему-нибудь попроще:-)
Вот три вопроса ,которые меня сейчас интересуют:
1.Можно ли сделать так,чтобы герой сначала поворачивался , а потом шёл ,как в игре POKEMON Fire Red Version и т.п.?
2.Какую боёвку можете посоветовать на АСЕ?
3.И киньте пожалуйста сайт (я не помню как он назывался :( ,там было дифигища скриптов на АСЕ)

Вроде бы всё:-)
Надеюсь на взаимопомощь:-)
Идей у меня дофига и больше,теперь буду воплощать их в жизнь:-)
Ну и конечно же ,вам всем побольше успехов с вашими проектами!:-)
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: название темы неадекватное

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 11 мес. назад #60348 от AnnTenna
Пожалуйста, называй темы так, чтобы было понятно, что в ней спрашивается. И лучше под каждую тему свой вопрос.

Насчет первого пункта, если я правильно поняла, нужно просто задать ему движение: выбираешь событие, там в списке на второй вкладке есть раздел Перемещение и там выбираешь Изменить маршрут, и проставляешь ему любые движения какие хочешь :unsure:

Советовать боевку сложно, т.к. это личный выбор каждого. Можешь посмотреть вот эту тему rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=5&id=52810#52920

киньте то, не знаю что, не думаю, что кто нибудь вспомнит, кроме тебя, что это был за сайт :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60354 от Allerent
А что вспоминать то? Единственный и пока неповторимый: www.rpgmakervxace.net/topic/11708-master...-under-construction/

И да , вы огорчаете Артемия Лебедева своими смайлами.
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем Allerent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60356 от Cerberus

Salem225522 пишет: 1.Можно ли сделать так,чтобы герой сначала поворачивался , а потом шёл ,как в игре POKEMON Fire Red Version и т.п.?

Можно попробовать поиграть со скриптами (а-ля caveman-овский panic mode). Если я правильно понял, Вы хотите, чтобы при нажатии клавиши направления, отличного от того, куда смотрит игрок, он не шагал, а только поворачивался?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60360 от Salem225522
Да,именно!
Чтобы он сначала повернулся,а при повторном нажатии на эту же кнопку он уже шёл:-)

Вот этот сайт мне и нужен был:-)
Спасибо!

Ок,буду стараться называть темы конкретными названиями:-)

Слил три сообщения в одно, иначе флуд получается :) Cerberus.
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60378 от Cerberus
Проверяйте, но, кажется, это то, что Вам нужно :) Единственное - если держать кнопку нажатой, герой, повернувшись, после паузы всё же пойдёт. Ну и в ивентах движение надо вручную отслеживать.
Code:
class Game_Player alias turn_initialize initialize def initialize turn_initialize @wait_after_turn = 0 end alias turn_update update def update @wait_after_turn-=1 if @wait_after_turn>0 turn_update end alias old_move_by_input move_by_input def move_by_input return if !movable? || $game_map.interpreter.running? return if @wait_after_turn>0 if Input.dir4==@direction move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0 else set_direction(Input.dir4) @wait_after_turn=10 # минимальная пауза между поворотом и началом движения end end end

Демо (без RTP)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Salem225522

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60382 от Salem225522
Спасибо большое Ceberus! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум