Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Бой в реальном времени.

  • Dprizrak1
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Давно я тут
  • Давно я тут
  • Призрак обитающий в стенах Академии
Больше
13 года 2 мес. назад #58908 от Dprizrak1
Помогите создать общее событие которое будет производить бой в реальном времени. И атаковать противника при нажатие на кнопки. Типо на A(Eng).

И, или расскажите мне побольше о пункте "переменная", в особенности про пункт "игровое".

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #58909 от Иванов
По первому вопросу:
посмотри эту тему ,
еще эту тему, по аналогии можно сделать в любом(?) мейкере

По второму: переменная будет принимать игровое значение.
А именно:
-вещь, оружие, броня - переменная=количество указанной шмотки в инвентаре (экипированное не считается);
-герой - переменная=значение выбранного параметра выбранного героя;
-враг - переменная=значение выбранного параметра выбранного врага (только в битве)
-персонаж - переменная принимает значения координат игрока/выбранного события х карты, у карты - без комментариев; х экрана, у экрана - координаты положения экрана игрока/выбранного события (на пальцах сложно объяснить); направление - направление (вверх - 8, вправо - 6, вниз - 2, влево - 4);
-партия - переменная=номер ID выбранного члена партии;
-другое:ID карты - переменная=ID карты, где находится игрок;
размер партии - переменная=кол-ву членов партии;
деньги, кол-во шагов, кол-во сохранений, кол-во сражений - без комментариев;
время игры - переменная=время игры в секундах;
таймер - переменная=кол-во секунд, оставшихся на таймере.

А вообще, бери и пробуй - это лучшая наука (исключение - курение, алкоголь, наркотики, переход дороги в неположенном месте, жизнь)... бери и пробуй, но только в мейкере...
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Иванов.
Спасибо сказали: Dprizrak1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 2 мес. назад #58914 от caveman
еще прямо тут есть на русском
rpg-maker.info/download/%D0%A1%D0%BA%D1%...0%D1%81%D0%B8%D1%8F/

посмотрел - сделано офигенно, но код ковырять наверняка замучаешься

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум