- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Изменение спрайтов персонажей [VX ACE]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На всякий случай, подскажу - это все те, что с левого краю.
После этого персонаж отлично тебе подойдет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Размеры изображения:
- по ширине: ширина исходного изображения*4
- по высоте: высота исходного изображения*2
А именно - твое изображение должно получится наподобие этого: ссылка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как проще, так и делай))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Allerent пишет: юзай костыль $'Falename'
можно, пожалуйста, с этого места по подробнее?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И помните о том что перегружать игру скриптами не есть гуд, если не умеете их друг под друга оптимизировать. Либо пользуйтесь самыми нужными, либо всеми от одного скриптера (Victor, Yanfly).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
> Вывести сообщение
> Убрать изображение
, хотел то же самое написать , но просидел неделю без компа. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И по поводу тех же скриптов: не подскажете где можно найти на VX ACE скрипт для изменения стандартных менюшек, диалоговых окон на мануальные?
И натолкнулся на проблему: как сделать анимацию для объекта с большим количеством кадров. Допустим механический станок в котором крутятся шестерни занимает 8-10 кадров, как это реализовать в движке?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот пример того вокруг чего я вытанцовывал с бубном:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проблема решается так: изображение последнего положения предыдущего чара должно быть таким же, как соответствующее положение следующего, т.е. последнее положение "вверх" следующего чара должно быть таким же, как это же положение предыдущего.
На конкретном примере это будет видно лучше: пример
Я исправил это так: в фотошопе понакладывал предыдущие положения на следующие. Сделал я это криво, т.к. не почистил нижний слой, но это и хорошо: тебе лучше будет видно, что конкретно было исправлено. Теперь анимация не дергается, но виден нижний слой. Сделай то же самое (подредактируй изображения), только нижний слой почисти...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
