Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать тайлы менее пиксилизированными?

Больше
13 года 5 мес. назад #56751 от Kian Ni
И раз уж тема про изображения на 2к3 пошла, то один вопрос: тайлы на чипах, вне мейкера выглядят очень вкусно!! Но как только их используешь при маппинге, они слишком пиксилизированы... Как бы от этого уйти...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56752 от Soliд

olik09 пишет: И раз уж тема про изображения на 2к3 пошла, то один вопрос: тайлы на чипах, вне мейкера выглядят очень вкусно!! Но как только их используешь при маппинге, они слишком пиксилизированы... Как бы от этого уйти...

в 2000ом и 2003ем чары, тайлы и т.д зумируются. Как уйти? Да никак наверное.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56753 от Kian Ni
Как то можно... Я обзоры игр на 2к3 смотрел... И там четенькая картинка была!! Вот и спрашиваю, как так можно? Адонном может быть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 5 мес. назад #56754 от sando
А по мне, так в этом есть особая вкуснотища, когда проглядывается каждый пикселек без особого напряжения зрения. Хоть это и накладывает жесткие ограничения на габариты тайлов/спрайтов, все равно смотрится приятно. Хочется, например, сравнить типичные леса на ХР и лес из Дряньки))) Оба варианта по-своему необычны и интересны. Что касается проблемы, я думаю дело в балансе между масштабом и контрастностью изображения. Ну т.е. при просмотре чип выглядит вкусно, няшно и т.п. а в мейкере приходится его к картам присобачивать и уже воспринимается сочетание))

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56755 от Kian Ni
Это да, но как писал выше, я обзоры смотрел... И там были не пикселизованые тайлы))
И вот мне интересно как это так можно сделать)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 5 мес. назад #56761 от Рино
Что за "пикселизованые тайлы"? В 2003ем небольшое разрешение, всего 320х240. Естественно, любая графика в проекте увеличивается в 300%....и на вопрос "Как сделать тайлы менее пиксилизированными?", мой ответ: "Вернуться на Айс и радоваться жизни". потому что там разрешение игры 640х420 (если не ошибаюсь), как и на XP.

Или давай показывай что видел (ссылку в студию), будем разбираться вместе.. Так как я обладаю всеми существующими на данный момент патчами и тулзами для расширения возможностей 2003го движка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум