Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Потребности и тайминг

Проект месяца 3 место
Больше
13 года 9 мес. назад #53921 от Ведьмак555
Знаю RPG MAKER на 50%, но в этом не разобрался. Как создать миссию на время? Например таймер врубается, нужно запустить какое-то событие и миссия выполнена.
Это первый и не основной вопрос. Ещё как сделать так, чтоб каждую минуту определённая переменная уменьшалась на один, а при нуле приходила смерть главного героя. Но если использовать предмет в инвентаре, то переменная прибавляется на определённое количество(я хочу сделать потребность в еде).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #53922 от Cerberus
Для начала - какой мэйкер? Если RM2k или 2k3, то я могу назвать два варианта.
1) Воспользоваться штатным таймером.
2) Воспользоваться методом, описанным здесь: rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov--...rimere-dnya-i-nochi- благо его можно легко адаптировать под оба примера (если непонятно как - попробую набросать демку).
К сожалению, с более новыми мэйкерами не очень знаком - скорее всего, второй способ прокатит и там, но как - не знаю; про штатный таймер - просто не уверен, что он там есть.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
13 года 9 мес. назад #53935 от Lekste
Таймер есть во всех версиях вроде. А в VX вроде даже оставшееся время показывает в углу. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад #53937 от Cerberus
Lekste, в 2003 тоже, Дрянька подтвердит :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 9 мес. назад #54041 от Рой Мустанг
Сначало назначь время для таймера,затем сделай ветвения условий,если таймер показывает 00:00-это как бы провал миссии.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум