- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Скрыть
Больше
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53074
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил создал тему: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Возник такой вопрос. В местной боевке присутствует такая возможность, как ТР. Как я понял, это специальные очки, набирающиеся, когда персонаж получает удар или атакует сам. В своей игре я хотел бы сделать так, чтобы персонаж получал ТР только после собственной атаки. Как можно заблокировать получение ТР от ударов противника?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Джекил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53077
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Re: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Лично я вижу пока одно решение проблемы. И оно не совсем... простое, скажем так.
В этом скрипте есть настройки получения TP со многими опциями, в том числе и "получение tp при уроне от врага".
Хотя должен быть более простой способ. А именно, пофиксить (я так думаю) строку/строки в стандартном скрипте.
Но пока только так.
В этом скрипте есть настройки получения TP со многими опциями, в том числе и "получение tp при уроне от врага".
Хотя должен быть более простой способ. А именно, пофиксить (я так думаю) строку/строки в стандартном скрипте.
Но пока только так.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.
Спасибо сказали: Джекил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53078
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил ответил в теме Re: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Спасибо и на том. Попробуем
Хотя буду не прочь услышать и другие предложения 
А координаты скрипта можно? Где в базе скриптов его искать?
А координаты скрипта можно? Где в базе скриптов его искать?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Джекил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53079
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Re: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Нашел, я думаю.
Итак, заходим в Редактор скриптов, ищем раздел Game Battler, ищем строку
(она должна быть 742-ая, если этот раздел не модифицировался)
и удаляем ее (или перед ней ставим знак #).
Это должно убрать получение TP при уроне. Надеюсь.
Итак, заходим в Редактор скриптов, ищем раздел Game Battler, ищем строку
Code:
self.tp += 50 * damage_rate * tcr
и удаляем ее (или перед ней ставим знак #).
Это должно убрать получение TP при уроне. Надеюсь.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.
Спасибо сказали: Джекил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
13 года 10 мес. назад #53081
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил ответил в теме Re: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Благодарю за помощь, действительно сработало. А теперь ещё один вопрос в тему, думаю, здесь он будет к месту. Можно ли как-то сделать у противников ограниченный запас ТР и/или невозможность его получения, если удар не был успешен?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
13 года 10 мес. назад #53082
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Re: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Хммм...
Насчет ограниченного запаса TP у врагов -> вам сюда .
А вот по поводу "невозможность его получения, если удар не был успешен"...
Здесь я бессилен.
Насчет ограниченного запаса TP у врагов -> вам сюда .
А вот по поводу "невозможность его получения, если удар не был успешен"...
Здесь я бессилен.
Спасибо сказали: Джекил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
13 года 10 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #53084
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил ответил в теме Re: RPG-maker VX ace. Вопрос по TP
Ну, для начала мне хватит и первого, так что снова спасибо)
И снова если у кого-нибудь ещё будут комментарии по поводу второй проблемы, будет полезно услышать
Апдейт: проблему решил проще. Просто добавил урон в навык, связанный с добычей ТР.
И снова если у кого-нибудь ещё будут комментарии по поводу второй проблемы, будет полезно услышать
Апдейт: проблему решил проще. Просто добавил урон в навык, связанный с добычей ТР.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем Джекил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.103 секунд
