- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
отображение количества предмета на игровой экран
2. Если количество предметов = 0, то игра заканчивается.
3. А так же как запустить при нажатии на esp не меню, а, допустим, картинку, которая еще может изменяться при включателях.
VX
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рино пишет: Итак... Для начала нам необходимо нарисовать 10 картинок с цифрами, выглядеть они
должны примерно вот так:
*Незабываем делать небольшой пробел перед цифрами, так проще ориентироваться в
координатах для того, что бы цифры у нас не залазили друг на друга.
После этого нужно создать несколько общих событий. Поэтому, заходим в Базу данных - Общие события и создаём там 4 события:
Заполняем "Жизни для героя" командами:
[1] - Тут идёт разбиение реального числа HP на сотни, десятки и единицы. Что бы в
последствии представить целое число по частям.
P.S.: Если в игре у героя запланировано больше чем 999HP тогда не забудь дописать
сюда еще и разбитие на тысячи по той же логике что приведена в скрипте.
[2] - Далее идёт опрос скриптов отвечающих за отображение цифр на экране.
Перед тем как в событиях "Сотни HP", "Десятки HP" и "Единицы HP"
вписывать код необходимо определиться где ты хочешь разместить индикатор с HP.
Заполняем сотни:
Заполняем десятки:
Заполняем единицы:
2. Общие событие, прописываем там условие что если переменная "Кол. предметов" = 0, заканчиваем игру. Все просто.
3. Тут гораздо легче скачать скрипт кастомного меню, но я объясню как я делал на RM2K3.
В самом начале игры запрещаем вызов меню. В общих событиях фигачим условие: если кнопка нажата (это условие на 4 странице условий) и выбераем B. Вроде бы эта кнопка отвечает за esc. Выводим картинку. Она дожна быть четко размера экрана игры. Тобишь - 544х416. Только фоновую без текста и чисел, которые будут менятся. Выводим при помощи эвента, привязываем к центру. Далее, если вам нужно выводить числа, то пользуемся алгоритмом выше, если буквенную информацию, то каждую фразу привязываем к переключателям или переменным, и в зависимости от их изменения изменяем картинки.
После того как все вывели, надо это как-то убрать. Можно опять запросить условие что если кнопка нажата, то убрать картинку. Или можно отправить пустое прозрачное сообщение. Внизу будет мигать курсор, и игрок поймет что нужно нажать энтер чтобы продолжить игру.
По этому вопросу могу сделать демку.
[strike]Хотя, вам сейчас предложат скрипт всего это и мой пост вы даже читать не будете. Блин, тут ведь думать придется, и что-то делать! [/strike]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не понято только одно - каким образом вставлять рисунки цифр, т. е., они должны идти одним файлом, который мейкер разбивает на части, или по отдельности, как надо называть их?
3. Где находится эта 4 страница условий?._. В разделе общих событий ничего такого нет. И что такое кастомное меню?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ок, щас демку сделаю и выложу.
З.Ы.: Кастомное меню(Custom Menu System, CMS) - система меню, сделанная своими руками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там при нажатии на esc вылазит картинка с меню. На ней два параметра Инфа и Тест. Изначально они равны ед. На карте два чувака, подходишь к ним они предлагают сменить. Выбераешь значение, опять нажимаешь esc - вуаля, параметр изменился.
Кстати, чтобы вернутся обратно в игру, из меню, нажимаешь Enter.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вместо HP, как я поняла, надо вставить название предмета в тех командах? Как связывать с ним переменную и где вообще она должна изначально базироваться, чтобы потом быть измененной?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kolhe пишет: Демка
Там при нажатии на esc вылазит картинка с меню. На ней два параметра Инфа и Тест. Изначально они равны ед. На карте два чувака, подходишь к ним они предлагают сменить. Выбераешь значение, опять нажимаешь esc - вуаля, параметр изменился.
Кстати, чтобы вернутся обратно в игру, из меню, нажимаешь Enter.
вы могли бы выложить это на медиафайре, например?.г. У меня этот обменник вообще никогда не открывает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На 4 этаже этой обучающей игры все о переменных и переключателях. Хотя вам советую пройти ее полностью, многие вопросы исчезнут.
Также вот тема о переменных - rpgmaker.ru/forum/kurs-nachalnyh-znanij/...lekciya-5-peremennye
О переключателях - rpgmaker.ru/forum/kurs-nachalnyh-znanij/...yuchateli-i-ne-tolko
Ну и перезалитая демка - линк .
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это демка к первому вопросу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
