- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
2 вопроса по RPG Maker XP (ролики и квесты)
Вопрос 1 : Как сделать квест типа а) возьми, принеси; б) сходи, поговори; в) иди, убей, вернись. кто сможет рассказать, буду очень благодарен!
Вопрос 2 : как вставить ролик вначале игры (как во всех играх, типа сначала студия и издательство, потом титры всякие, далее следует "пролог" к игре, текстовый или какой-то ролик) как это устроить? буду крайне благодарен!

Прошу помочь! В программе конечно недавно, и пока что мучают только эти 2 вопроса!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот урок из гугла от DNK(когда-то с ним был очень хорошо знаком, кстати):
gcup.ru/forum/75-13061-1
Команды для эвентов бывают разные, вообще. И движение и много чего, и диалоги. Ну, на сайте уроки были, ищи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К примеру, сначала надо поговорить с квестодателем. Это переключатель один. Окай, потом нужно сходить в одно место и попытаться открыть дверь. Второй переключатель. Вернуться обратно, доложить, что не открывается (на новой странице создаешь с переключателем, что дверь была гг тронута). Третий. Достать откуда-то ключ. Четвертый. Открыть дверь, взять вещь и принести обратно - последний.
2) Как я полагаю, нужно сначала импортировать ролик через список материалов (F10), скорее всего в Movies, затем в базе данных, где "Система", внизу справа есть графа "Титульный экран".
Поколдуйте, надеюсь, получится)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да. Но события связанные чисто с одним объектом, например: ты поговорил с объектом, и уже не хочешь чтобы он говорил это же в другой раз, тут можно использовать локальный переключатель. Но если от того, поговорил ты или нет зависит порядок действий в другом эвенте, то тут только обычные свитчи.Shirai пишет: 1) С помощью переключателей.
К примеру, сначала надо поговорить с квестодателем. Это переключатель один. Окай, потом нужно сходить в одно место и попытаться открыть дверь. Второй переключатель. Вернуться обратно, доложить, что не открывается (на новой странице создаешь с переключателем, что дверь была гг тронута). Третий. Достать откуда-то ключ. Четвертый. Открыть дверь, взять вещь и принести обратно - последний.
Уй, не знаю. Сто лет уже не был в XP. Ну ролики только сисемно. Можно ряд картинок с диалогами, они тоже импортируются; можно просто с помощью персонажей, тогда в списке действий движение настроить.Shirai пишет: 2) Как я полагаю, нужно сначала импортировать ролик через список материалов (F10), скорее всего в Movies, затем в базе данных, где "Система", внизу справа есть графа "Титульный экран".
Только после титульного, это 100%. Ну либо как-то со скриптами нахимичить, но это уже хз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возникло предположение, что если переменная присваивается не к числу, а к предмету то увеличение прдметов этого типа автоматически ведёт к увеличению переменной. Это так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я говорю, перед самой проверкой, перед ветвлением условий берёшь какую-нибудь ненужную переменную и присваиваешь ей количество определённых предметов в инвентаре. В самом ветвлении условий делаешь проверку на эту самую переменную. Et voila - у тебя проверка на количество
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
