- Сообщений: 1239
- Спасибо получено: 1045
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Создание монстров в боевой системе XAS
14 года 1 мес. назад #51403
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot создал тему: Создание монстров в боевой системе XAS
Собственно. вопрос такой: как созданного через базу данных противника привязать к определенному событию?
Использую боевку XAS Standart edition
Использую боевку XAS Standart edition
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- che_guiltara
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 5
14 года 1 мес. назад #51407
от che_guiltara
che_guiltara ответил в теме Re: Создание монстров в боевой системе XAS
что за мейкер?
Вы задолбали уже не указывать мейкер
Вы задолбали уже не указывать мейкер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад #51410
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Re: Создание монстров в боевой системе XAS
вобще он как бы на значке топа указан -) это хрche_guiltara пишет: что за мейкер?
Вы задолбали уже не указывать мейкер
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- che_guiltara
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 5
14 года 1 мес. назад #51411
от che_guiltara
che_guiltara ответил в теме Re: Создание монстров в боевой системе XAS
просто не всегда люди обращают внимание на иконки. поэтому нужно указывать мейкер в теме
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
Скрыть
Больше
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
14 года 1 мес. назад #51412
от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: Создание монстров в боевой системе XAS
Помощь же тебе нужна. Почему люди должны иконки разглядывать?Sypherot пишет:
вобще он как бы на значке топа указан -) это хрche_guiltara пишет: что за мейкер?
Вы задолбали уже не указывать мейкер
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад #51414
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Re: Создание монстров в боевой системе XAS
К сведению принял, исправлюсь-)
Помощь по-прежнему нужна, юзаю RMXP
Помощь по-прежнему нужна, юзаю RMXP
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.098 секунд
