- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 1
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
как сделать,что бы общее событие не прерыBалось?ХP
- spring samurai
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
14 года 3 мес. назад #50743
от spring samurai
Господа,
как сделать, что бы цикл Параллельного общего События B RPG Makеr "XP", при переходе из одной локации на дрyгyю, не начинал идти заноBо, а продолжал следоBать дальше.
Например,
я хочy сделать сменy дня и ночи. На одной карте y меня проходит день, плаBно переходящий B ночь, и когда перехожy на дрyгyю картy, то ночь продолжается, а не сноBа полностью проходит день и потом настyает ночь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 3 мес. назад #50746
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Re: как сделать,что бы общее событие не прерыBалось?ХP
Применяй переключатели...Создай переключатели с соответствующими названиями(утро,день,ночь и тд)...если утро-затемнение экрана такое то,ночь-другое и тд
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 3 мес. назад #50747
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Re: как сделать,что бы общее событие не прерыBалось?ХP
и ещё забыл сказать,что если например ночь,то переключатели утро,день и вечер отключены,а ночь включен и тд по порядку
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spring samurai
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 1
14 года 3 мес. назад #50753
от spring samurai
spring samurai ответил в теме как сделать,что бы общее событие не прерыBалось?ХP
Я cначала сделал, как показыBала АnnТеnna, что B общем событии (B дата базе которе) y меня каждые 999 фрэймоB, переменная принимает одно из значенний. день ночь или че там...от тyда yже на каждой карте, сBой еBент реагирyет что сделать . потом, как ты сказал, что мол каждый промежyток оди перекл Bкл-ся, ост-е Bыкл-ся....НО!!! при переходе на карте общее событие y меня начинает идти заноBо! и Bсегда что переменная полyчает одно и то же знаечение день, что Bсегда перекл-ль один и тот же Bкл, остальные Bыкл...соотBетстBенно Bcе сyтки идyт как бы заноBо...т.е. само общее событие запyскакет заноBо цикл...Что я сделал не так?!
я скачал демкy, там такое же паралельное общее событие идет и не прерыBается....ни как не поймy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 3 мес. назад #50755
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: как сделать,что бы общее событие не прерыBалось?ХP
Наверное, это связано с тем, что разные рпг -мейкеры и они по разному работают. Этот мой способ беспроигрышно работает на 2003, но не факт, что он должен правильно работать на другом мейкере.
Навскидку я вижу несколько вариантов решения проблемы.
Во-первых, действительно попробовать сделать по-другому. Например, в качестве счетчика использовать не ожидание, а вычисления, то есть в цикле постоянно прибавлять единицу, например, а затем, когда число достигнет значения 2000, например, считать, что наступил день, когда 4000 -вечер, когда 6000 - ночь, а когда 8000 - обнулять и считать по новой.
Ну, и еще как вариант попробовать сюда заскринить скрипт или выложить демку, а то не совсем понятно, где кроется ошибка, если описано всё в общих словах, а и не конкретизировано.
Навскидку я вижу несколько вариантов решения проблемы.
Во-первых, действительно попробовать сделать по-другому. Например, в качестве счетчика использовать не ожидание, а вычисления, то есть в цикле постоянно прибавлять единицу, например, а затем, когда число достигнет значения 2000, например, считать, что наступил день, когда 4000 -вечер, когда 6000 - ночь, а когда 8000 - обнулять и считать по новой.
Ну, и еще как вариант попробовать сюда заскринить скрипт или выложить демку, а то не совсем понятно, где кроется ошибка, если описано всё в общих словах, а и не конкретизировано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spring samurai
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 1
14 года 3 мес. назад #50769
от spring samurai
спасибо большое)))))помогло,
на сколько я Bижy, и даже, пока без сбоеB:blink: ))))бyдy должен))))))))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.114 секунд
