Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Скрипт не сочитается с состояниями..

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50740 от Twilight lord
На мэйкере VXасе использую боёвку "YSA Battle System: Classical ATB" и соответственно "Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.17". Заметил интересную но печальную особенность: полученные состояния совсем не держаться (исчезают после следующего действия персонажа) прописываю как на скриншоте. Кто знает где это можно исправить?
P.S. извиняюсь за ошибки в словах.
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Twilight lord.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50741 от Nerrillz
Скинь архивом скрипты посмотрю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50742 от Twilight lord
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Twilight lord.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50744 от Nerrillz
У меня всё пашет , а ты прописал наложение этого состояния от скилла? Да кстати боёвка ЗЕБЕСТ забрал её себе =)
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Nerrillz.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50745 от Twilight lord
Он работает, но со странностями, в "число затраченных ходов" (эффект 80% шанс оглушить при атаке), поставил 4, но действует она 2 хода (если ждать или предмет применить).. поставил 5, действует (3-4), тоже самое с самим оглушением, иногда противник один ход стоит, иногда все три, хотя в числе затраченных ходов стоит цифра 2..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50748 от Nerrillz

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50750 от Twilight lord
Я думал это из-за того, что что-то не так в скриптах или я накосячил.. тогда не буду обещать игроку сколько времени будет действовать состояние )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50751 от Nerrillz
У тебя что то с мейкером скачай другой. Я провёл 10 тестов у меня всё весит установленное время.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50754 от Twilight lord
А ты откуда качал? Можно ссыль? (что-б наверняка).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50756 от Nerrillz
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Nerrillz.
Спасибо сказали: Twilight lord

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50759 от Twilight lord
Дело походу было реально в редакторе. Arigato gozaimasu! =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50761 от Twilight lord
Хммм.. кажется опять началась та-же фигня.. и вроде редактор просто считает за ход каждый ход (и своих и чужих)..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50774 от Nerrillz
Именно, а ты думал будет висеть 5 твоих ходов :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50782 от Twilight lord
Видно переигрался в Героев.. я думал один ход это когда каждый персонаж и враг походил.. а тут :( ..
Придётся наверно мануальчик для проекта делать.. дескать накладывается состояние на 5 секунд, одна секунда есть один ход любого действующего лица на поле боя. Эх.. скорее-бы ТБСку переделали под АСЕ..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50792 от Nerrillz
Или просто не 5 ходов а 10 сделай допустим и всё ОК.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50794 от Twilight lord
Беда в том, что например вид врага Голиаф имеет очень низкую инициативу (зато когда походит хоть вешайся:angry: ), и за то время как герои походят около трёх раз (каждый) он нанесет первый удар (и для кого-то возможно последний :laugh: ).. так что получается вешать на него всякие сопли (- к атаке или что-то вроде этого) бесполезно.. хотя тогда игроку придётся подлавливать его ходы.. что очень интересно.. всё таки это только добавит хардкорности к битвам, которые и без того нелёгкими будут..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50796 от Nerrillz
А как в этой боёвке прописать инициативу? Просто у меня есть "Древний ужас" , который должен долго запрягать а потом разделить всю пати на ноль за ход.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50798 от Twilight lord
проворство определяет скорость зарядки полосы (не знаю как она научно называется), поставь раз в десять меньше чем у персов, и будет долго заряжаться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.132 секунд
Работает на Kunena форум