- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
как сделать бессмертного персонажа?
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
1)Создаём переключатель Сигурд мёртв;
2) На каждой карте в уголке создаём по событию (автозапуск при включенном переключателе Сигурд мёртв): если Сигурд состояние бессознания, то сннять состояние бессознание от сигурда и дать ему хиты (сначала хиты) и выключить переключатель.
3) привязываем в меню боя (в "группы врагов") переключатель к смерти Сигурда (ХП героя Сигурд <= 0) и включаем переключатель этим событием.
4) а всё собственно..
П.С. имя Сигурд показалось вполне символичным для бессмертного героя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Виктор "помер"
2. Виктор очнулся , поматюкал , откатился в состояние человека.
3. Виктор о5 орёт о том что ему нужна кровушка девственниц.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Для VX ACE: открываем скрипты, ищем BattleManager (в самом начале, в разделе "Модули").
Там примерно после 272 строки вставляем это:
$game_temp.reserve_common_event(1)
Вместо единицы - номер (ID) общего события (Common Event) которое должно запускаться после боя. И в этом событии снимаем статус нокаута/даём HP герою, который возрождается после окончания битвы.
П.С.: Если не очень понятно где должна быть строка в скрипте, то вот, у меня так:
def self.battle_end(result)
@phase = nil
@event_proc.call(result) if @event_proc
$game_party.on_battle_end
$game_troop.on_battle_end
$game_temp.reserve_common_event(1) #РЕДАКТИРОВАЛ
SceneManager.exit if $BTEST
end
Надписью "РЕДАКТИРОВАЛ" я обозначил добавленную мной строку. После окончания битвы запускается Общее событие №1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
