- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Народ немогу понять. почему не меняется фон битвы
- anapa2009rus
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
В чем проблемма кто знает?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- anapa2009rus
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 0
Только вот фон битвы один и тот же на всех врагах,
А можно как нибудь сделать так чтобы допустим стоит скажем троль, я начинаю с ним битву, у него фон стоит к примеру Evil Castle рядом стоит Архангел я начинаю с ним битву, стоит уже другой фон
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- anapa2009rus
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 0
Вот ещё тут вопрос назрел по ходу развития проекта,
Как создать HUD ну тоесть вынести на экран состояние жизни игрока\группы наличие денег в кармане и тд...
Реализовать это всё можно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
anapa2009rus пишет: Это я уже видел) ХРшник изучил за это время)
Только вот фон битвы один и тот же на всех врагах,
А можно как нибудь сделать так чтобы допустим стоит скажем троль, я начинаю с ним битву, у него фон стоит к примеру Evil Castle рядом стоит Архангел я начинаю с ним битву, стоит уже другой фон
Ну так, дружок, вопрос сформулируй правильно. Джеймс тебе уже ответил.
anapa2009rus пишет: Вот ещё тут вопрос назрел по ходу развития проекта,
Как создать HUD ну тоесть вынести на экран состояние жизни игрока\группы наличие денег в кармане и тд...
Реализовать это всё можно?
Скрипты тебе в помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Show Picture и Move Picture тебе в помощь. Но, если ты решишь идти таким способом, я тебе не завидую. Жёстко будет с самого начала. Я знаю, о чём говорю, я это делал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
А как тогда вычисление урона сделать, ну на картинки и там прочее... это же IMPOSIBURU!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- anapa2009rus
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 0
Поэтому незнаю как это реализовать...
Ну что-нибудь придумаем...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А как тогда вычисление урона сделать, ну на картинки и там прочее... это же IMPOSIBURU!
Коммон эвент с 50 условиями с проверкой на переменную №1. В каждом условии ещё по десять условий на переменную №2. В каждом три условия на переменную №3. И в каждом Show Picture. Номер картинки равен номеру первой переменной, а содержимое - одна из десяти картинок 24*24, содержащие в себе цифры. И в зависимости от переменной №3, цифра получается прозрачная, полупрозрачная или непрозрачная. Картинка создаётся в координатах, взятых из ещё двух переменных.
Ещё один коммон, в котором идёт разбор числа, которое нужно написать, на цифры, совершается корректировка координатных переменных и вызов первого коммона.
Et voila! Рисуются цифры.
2anapa2009rus, вовсе не обязательно писать скрипты самому. В интернете можно найти очень много готовых скриптов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- anapa2009rus
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Например, вот:
bit.ly/xhnaLP
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- anapa2009rus
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Ситуация просто такая: после определенного процесса, некоторые события должны принять графику тайла определенного, но в "изменение маршрута-> смена графики" нету картинок тайлов, а выбирается сразу по 12 рисунков. Вот такая беда(.. сидел колдовал, но наколдованная схема слишком сложна оказалась..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Скрипт я где-то видел, он позволяет достаточно просто менять свойства "удаленных" событий.Twilight lord пишет: Возможно-ли в одном событии, вызвать изменения локального переключателя другого события? Может скрипт как написать можно или ещё что..
Без скриптов, как это делаю я: у меня всегда есть парочка-тройка переключателей которые я называю RandomSwitch и использую для всех нужд, когда нужно временно что-то включить и т.п. Идея проста: "после определенного процесса" исполняемое событие включает RandomSwitch №1. У "некоторых событий", которые должны измениться, есть страница с условием "RandomSwitch №1 - ВКЛ". На этой странице простое действие - Self Switch A - ВКЛ) После этого RandomSwitch №1 можно выключить и использовать где-нибудь на другой карте. Итог: нужные нам события переключили свои локальные переключатели и изменили внешний вид, никаких лишних переключателей не включено, все здорово ^ ^
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Twilight lord пишет: Не думаю что для одного вопроса следует создавать тему..
Эх... не дави на больное......
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проблема в следующем. Я создаю эвент, с графикой вороны, она летает случайным образом по карте, хотел сделать так чтобы подходя к ней и нажимая действие на вороне показывалась анимация удара, а после анимации свич на пустую страницу (т.е графика пропадает и эвент становиться проходимым)
выглядит это так:
@> Показать анимацию "..."
@> Пауза: ... кадров
@> Переклчатель "..." ВКЛ
на втором листе переключатель включен, но по завершении паузы выдаёт ошибку и выкидывает
Везувий 2
NoMethodError occurred while running script.
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
ОК
подскажите с чем это может быть связано.
Пытался таким же способом убрать не анимированный не движущийся предмет, то же самое, верояятнее всего я использую принципиально неправельную схему удаления предмета. Нашёл статью об остроении исчезновения НПС, попробывал убрать графику через установку маршрута на втором листе, та же беда. Прошу вашего совета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
