Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Отслеживание физических атак [RMXP]

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 4 мес. назад - 14 года 4 мес. назад #50142 от James
Для реализации контратак и комбо-ударов мне необходимо найти способ запустить коммон эвент сразу после физической атаки. Со скиллами всё понятно (я, кстати, врагам заменил обычную атаку на скилл, чтобы герои могли контратаковать), а вот с физ. атаками (обычными) такое не пройдёт. Думаю, надо как-то использовать в Troop'ах условие Moment, но как включить свитч после атаки?

Скрипты использовать запрещено.
Вопрос вот в чём: возможно ли вообще отслеживание атак?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 14 года 4 мес. назад пользователем James.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 4 мес. назад - 14 года 4 мес. назад #50145 от Allerent
Могу посоветовать либо скрипты(Заменить действие атаки на скилл атака) , либо переходи на АСЕ
Сожелею даже в АСЕ нельзя отследить забей. (либо о5 же юзай скрипт на комбо)
Последнее редактирование: 14 года 4 мес. назад пользователем Allerent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 4 мес. назад #50151 от Agckuu_Coceg
Эхм, разве на оружие нельзя также повесить стэйт, который будет наложен на заданного врага, и на этот стэйт повесить действие в парралельном коммон ивенте?

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 4 мес. назад #50152 от Allerent
Да кстати а это идея , и что бы было всё ок запрети выход из меню экиперовки без оружия.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 4 мес. назад - 14 года 4 мес. назад #50154 от James
Проблема в том, что в условиях troop'ов нету статусов врагов.
И другая проблема - "Момент" не даёт выполняться никаким другим процессам. Если поставить такой без условия, битва просто не будет идти. То есть, он запускается, как только выполняется условие, и завершается, только если в течение выполнения условие перестанет быть истинным. В противном случае, страница выполняется ещё раз. И ещё.
И третья проблема, которая порушила несколько идей ещё полгода назад - параллельные эвенты в битвах не работают.

но судя по всему там все страницы события работают одновременно

Отнюдь. Они выполняются по-очереди. В порядке возрастания.
Последнее редактирование: 14 года 4 мес. назад пользователем James.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум