- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Полная фиксация персонажа?
14 года 10 мес. назад #46818
от kenpark12
kenpark12 создал тему: Полная фиксация персонажа?
Прошу помощи у знающих.
Меня интересуют несколько вещей:
1. Я не могу понять как делается полная фиксация персонажа на время ролика.
То есть, к примеру, мне нужно заменить на несколько секунд спрайт стоящего персонажа на спрайт лежащего персонажа,
но для спрайта лежащего персонажа я создаю отдельный ивент, а обычного персонажа делаю на время полностью прозрачным
(по-другому не получается, персонаж то не хочет поворачиваться, то еще какие-то глупые проблемы). Ну так вот, во время
ролика, игрок может спокойно передвигать обычного персонажа, как бы двигая "камеру". Как такого можно избежать?
2. Можно ли каким-то путем увеличить (скриптом, или еще как-нибудь) контрастность экрана в игре? Если да, то каким?
Заранее спасибо, очень жду Ваших ответов.
Меня интересуют несколько вещей:
1. Я не могу понять как делается полная фиксация персонажа на время ролика.
То есть, к примеру, мне нужно заменить на несколько секунд спрайт стоящего персонажа на спрайт лежащего персонажа,
но для спрайта лежащего персонажа я создаю отдельный ивент, а обычного персонажа делаю на время полностью прозрачным
(по-другому не получается, персонаж то не хочет поворачиваться, то еще какие-то глупые проблемы). Ну так вот, во время
ролика, игрок может спокойно передвигать обычного персонажа, как бы двигая "камеру". Как такого можно избежать?
2. Можно ли каким-то путем увеличить (скриптом, или еще как-нибудь) контрастность экрана в игре? Если да, то каким?
Заранее спасибо, очень жду Ваших ответов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 10 мес. назад #46820
от James
James ответил в теме Полная фиксация персонажа?
1. А где ты прописываешь команды для роликов? Нужно создать для этого эвент, а там в условиях запуска поставить Autorun. И герой не сможет двигаться.
А вместо того, чтобы ещё один эвент под героем создавать, лучше использовать Set Move Route, там выбираешь Change Graphic и ищешь графику лежащего персонажа.
А вместо того, чтобы ещё один эвент под героем создавать, лучше использовать Set Move Route, там выбираешь Change Graphic и ищешь графику лежащего персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 10 мес. назад #46843
от kenpark12
kenpark12 ответил в теме Полная фиксация персонажа?
Спасибо большое.)
И либо я дурак, либо... как вставить задний фон в битвах?
И возможно ли вставить изображение во время боя?
Ну, или лучше вставить картинку, которая присутствовала на протяжение всей игры,
а не вставлять ее на каждую мапу. Подскажите?
И либо я дурак, либо... как вставить задний фон в битвах?
И возможно ли вставить изображение во время боя?
Ну, или лучше вставить картинку, которая присутствовала на протяжение всей игры,
а не вставлять ее на каждую мапу. Подскажите?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 10 мес. назад #46845
от James
James ответил в теме Полная фиксация персонажа?
Мейкер VX?
Тогда, наверное, только скриптами.
Тогда, наверное, только скриптами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
14 года 10 мес. назад - 14 года 10 мес. назад #46846
от SaretOdin-Sol
Задний фон? Да, only скрипт.
SaretOdin-Sol ответил в теме Полная фиксация персонажа?
kenpark12 пишет: Спасибо большое.)
И либо я дурак, либо... как вставить задний фон в битвах?
И возможно ли вставить изображение во время боя?
Ну, или лучше вставить картинку, которая присутствовала на протяжение всей игры,
а не вставлять ее на каждую мапу. Подскажите?
Задний фон? Да, only скрипт.
Code:
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================
# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#===============================================================================
# * This script is untested. *
#===============================================================================
module SynBattleB
# Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
# Format = {map_id => Battleback Name}
Battle_background =
{
1 => "001-Grassland01",
2 => "001-Grassland01"
}
#-----------------------------------------------------------------------------
# Create the battlefloor?
Create_battlefloor = false
#-----------------------------------------------------------------------------
# This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
# together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
# RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
#-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
#-----------------------------------------------------------------------------
# Create Battleback
#-----------------------------------------------------------------------------
def create_battleback
image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
end
def create_battlefloor
@battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
end
end
#===============================================================================
# * This script is untested *
#===============================================================================
# Version 1.00A
# January 20, 2008
# Written by Synthesize
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================
Последнее редактирование: 14 года 10 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.118 секунд
