Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Полная фиксация персонажа?

Больше
14 года 10 мес. назад #46818 от kenpark12
Прошу помощи у знающих.
Меня интересуют несколько вещей:
1. Я не могу понять как делается полная фиксация персонажа на время ролика.
То есть, к примеру, мне нужно заменить на несколько секунд спрайт стоящего персонажа на спрайт лежащего персонажа,
но для спрайта лежащего персонажа я создаю отдельный ивент, а обычного персонажа делаю на время полностью прозрачным
(по-другому не получается, персонаж то не хочет поворачиваться, то еще какие-то глупые проблемы). Ну так вот, во время
ролика, игрок может спокойно передвигать обычного персонажа, как бы двигая "камеру". Как такого можно избежать?
2. Можно ли каким-то путем увеличить (скриптом, или еще как-нибудь) контрастность экрана в игре? Если да, то каким?
Заранее спасибо, очень жду Ваших ответов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 10 мес. назад #46820 от James
1. А где ты прописываешь команды для роликов? Нужно создать для этого эвент, а там в условиях запуска поставить Autorun. И герой не сможет двигаться.
А вместо того, чтобы ещё один эвент под героем создавать, лучше использовать Set Move Route, там выбираешь Change Graphic и ищешь графику лежащего персонажа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 10 мес. назад #46843 от kenpark12
Спасибо большое.)
И либо я дурак, либо... как вставить задний фон в битвах?
И возможно ли вставить изображение во время боя?
Ну, или лучше вставить картинку, которая присутствовала на протяжение всей игры,
а не вставлять ее на каждую мапу. Подскажите? :3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 10 мес. назад #46845 от James
Мейкер VX?
Тогда, наверное, только скриптами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 10 мес. назад - 14 года 10 мес. назад #46846 от SaretOdin-Sol

kenpark12 пишет: Спасибо большое.)
И либо я дурак, либо... как вставить задний фон в битвах?
И возможно ли вставить изображение во время боя?
Ну, или лучше вставить картинку, которая присутствовала на протяжение всей игры,
а не вставлять ее на каждую мапу. Подскажите? :3


Задний фон? Да, only скрипт.
Code:
#=============================================================================== # Battle Backgrounds - RMVX #=============================================================================== # Written by Synthesize # January 20, 2008 # Version 1.00A #=============================================================================== # * This script is untested. * #=============================================================================== module SynBattleB # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures) # Format = {map_id => Battleback Name} Battle_background = { 1 => "001-Grassland01", 2 => "001-Grassland01" } #----------------------------------------------------------------------------- # Create the battlefloor? Create_battlefloor = false #----------------------------------------------------------------------------- # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once # RMVX is released in English, then I will add additional features into this. #----------------------------------------------------------------------------- end #------------------------------------------------------------------------------- # Spriteset_Battle #------------------------------------------------------------------------------- class Spriteset_Battle alias syn_create_battlefloor create_battlefloor #----------------------------------------------------------------------------- # Create Battleback #----------------------------------------------------------------------------- def create_battleback image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id] @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image) end def create_battlefloor @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true end end #=============================================================================== # * This script is untested * #=============================================================================== # Version 1.00A # January 20, 2008 # Written by Synthesize #=============================================================================== # Battle Backgrounds - RMVX #===============================================================================
Последнее редактирование: 14 года 10 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум