Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ищу скрипт 3д звука для VX

  • Злодей
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Заблокирован
  • Заблокирован
  • Настоящее звание: Прокуратор! Просто опечатка!
Больше
14 года 11 мес. назад #45606 от Злодей
Скажите, есть ли скрипт, позволяющий регулировать звучание конкретного ивента?
То есть чем дальше указанный ивент от игрока, тем тише звук издаёт данный ивент.
Точно так же будет регулироваться из какой колонки звук громче. Если ивент справа от игрока или слева.

У кого есть подобный скрипт - запостите плиз

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45609 от Pavlentus007
Оо если честно то было бы класно,но вот врятли кому нибудь ещё надо был такой скрипт это раз
и два мне кажется это трудоёмко...

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #45610 от SaretOdin-Sol
www.mediafire.com/?2nzntnzrwjj
В этой игрули буржуя есть такой эффект (чем ближе к огню, тем он громче слышен).
Просто дойди до нужного момента. До него не долго проходить.
Скрипт 3D-звука там есть, просто лень его вылавливать.
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Злодей
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Заблокирован
  • Заблокирован
  • Настоящее звание: Прокуратор! Просто опечатка!
Больше
14 года 11 мес. назад #45614 от Злодей
Спасибо, SaretOdin-Sol! Всегда ты находишь нужные мне скрипты))
Очень очень благодарен!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Злодей
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Заблокирован
  • Заблокирован
  • Настоящее звание: Прокуратор! Просто опечатка!
Больше
14 года 11 мес. назад #45629 от Злодей
Вскрыв проект, я обнаружил там целый пак клёвых скриптов!
Эти скрипты невозможно просто найти в коммьюнити...Я лично не видел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #45756 от idavollr

Злодей пишет: Вскрыв проект, я обнаружил там целый пак клёвых скриптов!
Эти скрипты невозможно просто найти в коммьюнити...Я лично не видел.

Злод, можешь выложить скрипт звука сюда, пожалуйста?(

Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем idavollr.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45759 от Pavlentus007
и сказать про скрипты несколько слов?Оо

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 11 мес. назад #45760 от Green-Leo
ТАм-же когда выбираешь проиграть какую-то мелодию можно настроить громкость... и сделать чтобы далекие эфенты тихо звучали... правда сделать чтобы звучало еще и то слева то справо в зависимости от положения на эвентах не выйдет, но вот то чтобы звучало тише или громче в зависимости от расстояние, вполне легко было осуществить на эвентах...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Злодей
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Заблокирован
  • Заблокирован
  • Настоящее звание: Прокуратор! Просто опечатка!
Больше
14 года 11 мес. назад #45764 от Злодей
Без проблем! Вот скрипт:
Code:
#============================================================================== # Enhance Audio #============================================================================== # Original Title : Dynamic Sound Emitting Areas/Events # Original Author : modern algebra # Original Version : 2.0 #============================================================================== # Modified by : OriginalWij # Mod Version : 1.1 #============================================================================== #============================================================================== # Event Config (Area Config is below) #============================================================================== # Use an event comment with these codes: # # \sound[parameter = value] # # Parameters for each sound: # --------------------------------------------------------------------------- # bgm_name/bgs_name/se_name/me_name = filename [Default = ''] # bgm_volume/bgs_volume/se_volume/me_volume = volume [Default = 100] # bgm_pitch/bgs_pitch/se_pitch/me_pitch = pitch [Default = 100] # bgm_range/bgs_range/se_range/me_range = radius (tiles) [Default = 10] # se_delay/me_delay = delay before repeating (in frames) [Default = 20] # se_random/me_random = variance (±) of se_delay/me_delay [Default = 0] # # EXAMPLE: # \sound[se_name = 'Chicken'] # \sound[se_volume = 80] # \sound[se_delay = 440] # \sound[se_random = 60] # (plays SE: 'Chicken' at volume = 80 with range = 10 tiles) # (and repeat every 380 - 500 frames) #============================================================================== #============================================================================== # RPG::Area #============================================================================== class RPG::Area #-------------------------------------------------------------------------- # Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :sound_emission #-------------------------------------------------------------------------- # Setup Sound Emissions #-------------------------------------------------------------------------- def setup_sound_emissions s = @sound_emission = RPG::Sound_Emission.new case @id #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # Area Config #------------------------------------------------------------------------ # EXAMPLE: # when 1 (← area ID) # s.bgs_name = 'River' # s.bgs_range = 15 # s.bgs_volume = 110 # (Area 1 plays: BGS 'River' at volume = 110 with range = 15 tiles) #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: when 1 # Area 1 #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: # End Area Config #:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: end @sound_emission.rect = self.rect @sound_emission.initialize_frame_counts end end #============================================================================== # RPG::Sound_Emission #============================================================================== class RPG::Sound_Emission #-------------------------------------------------------------------------- # Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :rect attr_accessor :bgs_name attr_accessor :bgs_pitch attr_accessor :bgs_range attr_accessor :bgs_volume attr_accessor :bgm_name attr_accessor :bgm_pitch attr_accessor :bgm_range attr_accessor :bgm_volume attr_accessor :se_name attr_accessor :se_pitch attr_accessor :se_range attr_accessor :se_volume attr_accessor :se_delay attr_accessor :se_random attr_accessor :me_name attr_accessor :me_pitch attr_accessor :me_range attr_accessor :me_volume attr_accessor :me_delay attr_accessor :me_random #-------------------------------------------------------------------------- # Setup Sound Emissions #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @rect = Rect.new (0, 0, 0, 0) @bgs_name = @bgm_name = @se_name = @me_name = '' @bgs_volume = @bgm_volume = @se_volume = @me_volume = 100 @bgs_pitch = @bgm_pitch = @se_pitch = @me_pitch = 100 @bgs_range = @bgm_range = @se_range = @me_range = 10 @se_delay = @me_delay = 20 @se_random = @me_random = 0 initialize_frame_counts end #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize Frame Counts #-------------------------------------------------------------------------- def initialize_frame_counts @se_frame_count = @se_delay + rand (2 * @se_random).floor - @se_random @me_frame_count = @me_delay + rand (2 * @me_random).floor - @me_random end #-------------------------------------------------------------------------- # Update Sound #-------------------------------------------------------------------------- def update @stopped = false bgm.play if @bgm_name != '' bgs.play if @bgs_name != '' update_se if @se_name != '' update_me if @me_name != '' end #-------------------------------------------------------------------------- # Stop Sound #-------------------------------------------------------------------------- def stop return if @stopped RPG::BGM.stop if @bgm_name != '' RPG::BGS.stop if @bgs_name != '' @stopped = true end #-------------------------------------------------------------------------- # Get BGM #-------------------------------------------------------------------------- def bgm @bgm = RPG::BGM.new (@bgm_name, 0, @bgm_pitch) if @bgm == nil @bgm.volume = volume (@bgm_range, @bgm_volume) return @bgm end #-------------------------------------------------------------------------- # Get BGS #-------------------------------------------------------------------------- def bgs @bgs = RPG::BGS.new (@bgs_name, 0, @bgs_pitch) if @bgs == nil @bgs.volume = volume (@bgs_range, @bgs_volume) return @bgs end #-------------------------------------------------------------------------- # Get SE #-------------------------------------------------------------------------- def se @se = RPG::SE.new (@se_name, 0, @se_pitch) if @se == nil @se.volume = volume (@se_range, @se_volume) return @se end #-------------------------------------------------------------------------- # Update SE #-------------------------------------------------------------------------- def update_se if @se_frame_count == 0 se.play @se_frame_count = @se_delay + rand (2 * @se_random).floor - @se_random else @se_frame_count -= 1 end end #-------------------------------------------------------------------------- # Get ME #-------------------------------------------------------------------------- def me @me = RPG::ME.new (@me_name, 0, @me_pitch) if @me == nil @me.volume = volume (@me_range, @me_volume) return @me end #-------------------------------------------------------------------------- # Update ME #-------------------------------------------------------------------------- def update_me if @me_frame_count == 0 me.play @me_frame_count = @me_delay + rand (2 * @me_random).floor - @me_random else @me_frame_count -= 1 end end #-------------------------------------------------------------------------- # Volume #-------------------------------------------------------------------------- def volume (radius, max_volume) x, y = $game_player.x, $game_player.y xd, yd = x - @rect.x, y - @rect.y rx, ry, rw, rh = @rect.x, @rect.y, @rect.width, @rect.height xd > 0 ? xd = x.between?(rx, rx + rw) ? 0 : xd - rw : xd *= -1 yd > 0 ? yd = y.between?(ry, ry + rh) ? 0 : yd - rh : yd *= -1 total_distance = Math.sqrt(xd * xd + yd * yd).ceil.to_i percent = (total_distance.to_f / radius.to_f) * 100 percent = (100 - [percent, 100].min).to_f / 100.0 return (percent * max_volume.to_f).to_i end end #============================================================================== # Game_Event #============================================================================== class Game_Event #-------------------------------------------------------------------------- # Setup #-------------------------------------------------------------------------- alias ma_sound_emit_obj_stp_event_pg_85nd setup unless $@ def setup (new_page) ma_sound_emit_obj_stp_event_pg_85nd (new_page) @sound_emission.stop unless @sound_emission.nil? unless @page == nil s = @sound_emission = RPG::Sound_Emission.new @sound_emission.rect = Rect.new (@x, @y, 1, 1) comments = [] @page.list.each {|i| i.code == 108 || i.code == 408 ? comments.push(i) : break } comments.each {|i| text = i.parameters[0].dup while text.sub! (/\\SOUND\[(.+)\]/i) { '' } != nil eval ("@sound_emission." + $1.to_s) end } end end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- alias modalg_snd_emssn_script_upd_evnt_4n2 update unless $@ def update modalg_snd_emssn_script_upd_evnt_4n2 return if @sound_emission.nil? @sound_emission.rect.x, @sound_emission.rect.y = @x, @y @sound_emission.update end end #============================================================================== # Game_Map #============================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # Setup #-------------------------------------------------------------------------- alias modalg_dynamic_snd_emit_stup_rn4 setup unless $@ def setup(map_id) @areas.each { |area| area.sound_emission.stop } unless @areas.nil? modalg_dynamic_snd_emit_stup_rn4 (map_id) @areas = [] $data_areas.values.each{|area| @areas.push(area) if map_id == area.map_id} @areas.each{|i| i.setup_sound_emissions if i.sound_emission == nil} @advanced_areas = false begin $data_areas[1].active? @advanced_areas = true rescue end end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- alias modalg_dyn_sound_emitting_objects_upd_4h3 update unless $@ def update modalg_dyn_sound_emitting_objects_upd_4h3 @areas.each {|area| if @advanced_areas && !area.active? area.sound_emission.stop else area.sound_emission.update end } end end
Крайне прост в управлении! Думаю разберётесь.
Остальные скрипты:

BTL:Parallax_Map
BTL:Cross_Command
BTL:Battle_Bonuses
BTL:Enemy_HP/Name_Display
BTL:Row_Changer
CORE:Event_Anti-Lag
CORE:No_Click
CORE:Core_Speed
SYS:Enhance_Display
SYS:Enhance_Maps
SYS:Quick-Save
SYS:Credits
SYS:Quest_HUD

Долго перечислять...
Спасибо сказали: idavollr

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.112 секунд
Работает на Kunena форум