Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Движение персонажа в стандартной боёвке

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
15 года 1 нед. назад #44795 от Lekste
Вопрос заключается в следующем:
Как сделать перемещение спрайта персонажа к врагу при выборе действия "Атака"?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов
Больше
15 года 1 нед. назад #44796 от dark32
Это довольно проблематично. Проще взять боёвку где спрайт уже это делает, н-р Чарли. Или взять только Минкоф аниматед батлер. Правда там нужны другие батлеры (спрайты в битве), но если покопаться в настройках - то можно настроить.

Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...

ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
15 года 1 нед. назад - 15 года 1 нед. назад #44797 от Lekste
Ну, был вариант с боёвкой Atoa в которой уже подскакивают. Но принцип его действия я до конца не понял.
Т.е. не нашел где описывается состав менюшки с действиями(Атака, Навыки...), чтоб добавить дополнительный пункт.
Последнее редактирование: 15 года 1 нед. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 1 нед. назад #44798 от James
Я где-то видел такое решение (правда, оно было для 2к, но и для ХР, думаю, сойдёт, даже для стандартной боёвки). Просто изменить анимацию атаки.

Вместо простого следа от удара меча нужно нарисовать персонажа, подскакивающего к врагу от низа экрана и наносящего удар. И потом каждому оружию, которое использует персонаж, присвоить эту анимацию.
Спасибо сказали: Lekste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов
Больше
15 года 1 нед. назад - 15 года 1 нед. назад #44799 от dark32
Так тебе надо добавить пункт в меню или двигать батлер к врагу

Можно мгновенно перенести батлер к врагу - это не сложно, вернуть на место - сложнее. А если нужно передвигать его плавно - то уж извини, я помочь не смогу, принципиально не работаю с боёвками. Только по особым просьбам или собственной нужде.

Возьми боёвку чарли, покопай её, там много чего уже реализовано.

Ты же начинающий скриптёр?

Точно, как же я забыл...:wall:
James +1

Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...

ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Последнее редактирование: 15 года 1 нед. назад пользователем dark32.
Спасибо сказали: Lekste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
15 года 1 нед. назад #44800 от Lekste
Боёвка чарли не подойдёт по стилю.
Попробую поразгонять биопроцессор. Может что-нибудь придумаю.
>James: Интересное решение. Может пригодится.
Спасибо всем за ответ!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум