- Сообщений: 65
- Спасибо получено: 23
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Отображение характеристик на экране во время игры.
15 года 1 мес. назад #44052
от Lorienn
Здрасьте всем.
Вопрос у меня следующий: Необходимо отображать на экране значение переменной.
Например пока персонаж едет в гигантском шагающем роботе, в левом верхнем углу экрана отображались бы проценты оставшиеся в батарейке робота. Так вот каждые три шага один процентик тратился бы и это сразу же отражалось бы на циферках.
Или персонаж в лифте катается на большие расстояния, и где-то на экране скачут циферки показыающие сколько метров вглубь он уже спустился.
С помощью параллельного процесса можно заделать динамическое обновление переменной, но вот как выводить её значение на экран?
Вопрос у меня следующий: Необходимо отображать на экране значение переменной.
Например пока персонаж едет в гигантском шагающем роботе, в левом верхнем углу экрана отображались бы проценты оставшиеся в батарейке робота. Так вот каждые три шага один процентик тратился бы и это сразу же отражалось бы на циферках.
Или персонаж в лифте катается на большие расстояния, и где-то на экране скачут циферки показыающие сколько метров вглубь он уже спустился.
С помощью параллельного процесса можно заделать динамическое обновление переменной, но вот как выводить её значение на экран?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 1 мес. назад #44054
от Злодей
Злодей ответил в теме Отображение характеристик на экране во время игры.
Либо с помощью тупой картинки-полосочки, либо париться с нарисованными цифрами -на ивентах не советую.
Попроси чтоб скрипт написали.
Попроси чтоб скрипт написали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 1 мес. назад #44055
от Lorienn
Lorienn ответил в теме Отображение характеристик на экране во время игры.
Я про скрипт и спрашиваю.
Оно просто обязано существовать, что-то типа: show.variableN at(x,y)
Когда себе домой попаду так начну хелп лопатить, а вдруг мне прямо счас прямо тут ответят. Здоровско будет.
Оно просто обязано существовать, что-то типа: show.variableN at(x,y)
Когда себе домой попаду так начну хелп лопатить, а вдруг мне прямо счас прямо тут ответят. Здоровско будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 1 мес. назад #44057
от Злодей
Злодей ответил в теме Отображение характеристик на экране во время игры.
Скрипта такого нет.
Только если эта переменная будет показана в окне с сообщением (типа такие окна появляются,
когда вылетает ошибка).
Тогда есть команда text ток... я забыл какой нужен оператор... game.variables что ли....
Только если эта переменная будет показана в окне с сообщением (типа такие окна появляются,
когда вылетает ошибка).
Тогда есть команда text ток... я забыл какой нужен оператор... game.variables что ли....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 1 мес. назад - 15 года 1 мес. назад #44061
от Lekste
Lekste ответил в теме Отображение характеристик на экране во время игры.
Все. Проверил, дополнил.
Вобщем, количество энергии хранится в переменной из списка.
Номер переменной задается свойством @variable_id, а @step_interval определяет интервал, в шагах, между
уменьшением значения энергии(т.е. чем больше значение - тем медленней уменьшается).
И в Scene-map, метод main, вставить:
Возможно, можно сделать как-то проще. При написании использовались стандартные окошечки, в кач-ве примера.
Вобщем, количество энергии хранится в переменной из списка.
Номер переменной задается свойством @variable_id, а @step_interval определяет интервал, в шагах, между
уменьшением значения энергии(т.е. чем больше значение - тем медленней уменьшается).
Code:
class Info_Window < Window_Base
attr_reader :step_interval
attr_reader :variable_id
def initialize()
super(32, 32, 160, 64) # здесь super(x, y, ширина, высота) для окошка
@variable_id = 45 # номер перменной в списке
@step_interval = 3 # интервал(в шагах) между уменьшением значения
@old_val = $game_variables[@variable_id]
@last_step = 0
refresh()
end
def update()
if((($game_party.steps % @step_interval) == 0) and
($game_party.steps > @last_step))
minus_value()
@last_step = $game_party.steps
end
if($game_variables[@variable_id] != @old_val)
@old_val = $game_variables[@variable_id]
refresh()
end
end
def minus_value()
if($game_variables[@variable_id] > 0)
$game_variables[@variable_id] -= 1
else
print("Энергия закончилась!")
end
end
def refresh()
str = "Энергия: " + $game_variables[@variable_id].to_s # где myVar - имя переменной со значением
win_width = str.size() * 7 + 32 # определяем ширину окошка, чтоб влезло
if(win_width > 576) # на всякий случай, чтоб окошко за край не вылезло
self.width = 576
else
self.width = win_width
end
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
self.contents.font.size = 14
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 32, 32, str)
end
end
Code:
# после строчки @message_window = Window_Message.new
@info_win = Info_Window.new()
# после строчки Input.update
if(@info_win != nil)
@info_win.update()
end
Возможно, можно сделать как-то проще. При написании использовались стандартные окошечки, в кач-ве примера.
Последнее редактирование: 15 года 1 мес. назад пользователем Lekste. Причина: Подстроил под перменные из списка
Спасибо сказали: Lorienn
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.096 секунд
