Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Отображение характеристик на экране во время игры.

Разработчик
Больше
15 года 1 мес. назад #44052 от Lorienn
Здрасьте всем.
Вопрос у меня следующий: Необходимо отображать на экране значение переменной.
Например пока персонаж едет в гигантском шагающем роботе, в левом верхнем углу экрана отображались бы проценты оставшиеся в батарейке робота. Так вот каждые три шага один процентик тратился бы и это сразу же отражалось бы на циферках.
Или персонаж в лифте катается на большие расстояния, и где-то на экране скачут циферки показыающие сколько метров вглубь он уже спустился.

С помощью параллельного процесса можно заделать динамическое обновление переменной, но вот как выводить её значение на экран?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #44054 от Злодей
Либо с помощью тупой картинки-полосочки, либо париться с нарисованными цифрами -на ивентах не советую.
Попроси чтоб скрипт написали.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
15 года 1 мес. назад #44055 от Lorienn
Я про скрипт и спрашиваю.
Оно просто обязано существовать, что-то типа: show.variableN at(x,y)
Когда себе домой попаду так начну хелп лопатить, а вдруг мне прямо счас прямо тут ответят. Здоровско будет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #44057 от Злодей
Скрипта такого нет.
Только если эта переменная будет показана в окне с сообщением (типа такие окна появляются,
когда вылетает ошибка).
Тогда есть команда text ток... я забыл какой нужен оператор... game.variables что ли....

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
15 года 1 мес. назад - 15 года 1 мес. назад #44061 от Lekste
Все. Проверил, дополнил.
Вобщем, количество энергии хранится в переменной из списка.
Номер переменной задается свойством @variable_id, а @step_interval определяет интервал, в шагах, между
уменьшением значения энергии(т.е. чем больше значение - тем медленней уменьшается).

Code:
class Info_Window < Window_Base attr_reader :step_interval attr_reader :variable_id def initialize() super(32, 32, 160, 64) # здесь super(x, y, ширина, высота) для окошка @variable_id = 45 # номер перменной в списке @step_interval = 3 # интервал(в шагах) между уменьшением значения @old_val = $game_variables[@variable_id] @last_step = 0 refresh() end def update() if((($game_party.steps % @step_interval) == 0) and ($game_party.steps > @last_step)) minus_value() @last_step = $game_party.steps end if($game_variables[@variable_id] != @old_val) @old_val = $game_variables[@variable_id] refresh() end end def minus_value() if($game_variables[@variable_id] > 0) $game_variables[@variable_id] -= 1 else print("Энергия закончилась!") end end def refresh() str = "Энергия: " + $game_variables[@variable_id].to_s # где myVar - имя переменной со значением win_width = str.size() * 7 + 32 # определяем ширину окошка, чтоб влезло if(win_width > 576) # на всякий случай, чтоб окошко за край не вылезло self.width = 576 else self.width = win_width end self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) self.contents.font.size = 14 self.contents.font.name = "Arial" self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 32, 32, str) end end
И в Scene-map, метод main, вставить:
Code:
# после строчки @message_window = Window_Message.new @info_win = Info_Window.new() # после строчки Input.update if(@info_win != nil) @info_win.update() end

Возможно, можно сделать как-то проще. При написании использовались стандартные окошечки, в кач-ве примера.
Последнее редактирование: 15 года 1 мес. назад пользователем Lekste. Причина: Подстроил под перменные из списка
Спасибо сказали: Lorienn

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум