- Сообщений: 1452
- Спасибо получено: 9
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Простые сюжеты
- Porshe
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалусто, только не это...
Играл я в одну игру... не скажу в какую, а то создатели обидяться...
Ну кароче я играл... и не знаю почему, но я просто засыпал под эту игру.
Но не долго думая, я пришёл к выводу:
Сюжет монотонный !
Тоесть вы играете за конкретного героя... и только за него !
Мой совет... и не продолжайте проект, если это не экшн, в котором просто обязан быть только один перс, и сюжет монотонный...
Но если вы всё же делаете рпг , то извините, но в рпг, главное сюжет.
Я добрый, так что приведу пример на разных Жанрах:
1 часть) Монотонность.
Такие проекты обычно бывают в стиле экшн, квест, бродилка.
В такой ситуащии обычно сюжет не главное...
Типа есть добро... и хоть убейся, но будет зло.
Принцып антипот ...
В такие проекты обычно вкладывают следующее:
1) Экшн.
Анимация, оригинальные боевые системы, интерфейс...
Иногда используют элементы рпг...
Сюжеты обычно не продуманы...
2) Квест.
Тут уже зависит от наклонности.
а) Ужасы. (обычно в таких жанрах ужасы достигают способом художества, типа артов к игре)
б) Комедия. (тут всё зависит от направления комедии... пошлая, не винная, детская, с тонкостями... но и как всегда, сюжет не особо продумываеться).
с) Мистика. (этот жанр популярнее всего, тут уже сюжет играет не мало важную роль).
д) Детектив. (всё же в этом редко бывает сложный сюжет, но пока вы доходите до разгадки, то понимаете, что сложнее было именно сделать такую игру, нежели найти разгадки, при прохождении).
Прозьба не путать Мистику с Ужасами, хоть они и похожи, но это два разных жанра.
3) бродилки.
Тут не могу не вспомнить Фокса...
Каждый человек лучше всего делает тот жанр, который ему более по душе.
Единственное что могу сказать по этому жанру:
Учитесь у Фокса... так как я вообще ноль в этом.
2 часть) Масив.
Проекты относяциеся к этой части:
РПГ... и н более.
Вот где сюжет играет главную роль !
Честно говоря, я бы посчитал это за самый тяжёлый жанр.
Так как мало того нужно заумный сюжет, так же надо подсчитывать уровень, скилы и их урон, характеристики оружия, брони, бижутерии...
Примеры:
1) Монотонная рпг.
К сожалению, часто попадаються именно рпг, с монотонным сюжетом.
А это именно игра за конкретную партию чаров, на протяжении всей игры !
Яркий пример: Легенда 4 The Gate Of Dragon . (Rpg Maker XP первый разлив )
Грустно...
2) Чистые Масивы.
Вот эталон настоящей рпг !
Где вы не играете за конкретных героев, а именно перескакиваете с одного героя, на другого, на протяжении всей игры...
И мало того, болшенство сходяться, и не менее груп распадаються.
В то же время сюжет не линейный, типа минимум две концовки в конце игры, который характеризует выбор светлой или тёмной стороны.
Парой ещё попадаються более продуманные игры, где концовок минимум три... (упераясь на философию - есть светлая и тёмная сторона, но выбора всегда три, ни к тем, не к другим).
Так же подобный жанр, и мало того, масив... имеет не один сюжет... а парой три, или четыре...
Которые идут паралельно главному, хоть и простенькому сюжету...
Такие игры пустыми не бывают !
И добавлю просто так:
Жанры вообще бывают разные...
Возьмём к примеру мой проект Sys32 ...
Рпг в жанре (эти) Echi...
© Японци используют термин Echi как смягчительный вореант Hentai.
И эротические жанры есть... но я стараюсь и там делать Масив (многотонный сюжет)...
И какого бы жанра не была игра, старайтесь уделять внимание сюжету...
Ибо интерес игры, не обязательно в геймплее !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот тут нужен талант.Многие просто не умееют его придумывать, некоторым лень, или делают про добро и зло авось прокатит!
Одерживая над самим собой крохотные победы, с трудом избегаешь больших поражений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord Garvals
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 0
1 герой - игра плохая и глупая.
Нет конкретного героя - игра очень умная.
Вообще интересность игры зависит от непредсказуемости и интересной философии, а не того, сколько в ней героев.
Можно создать лишь одного героя для всей игры, но места, второстепенные персонажи и сюжет заставять тебя играть взахлёб.
Мне, к примеру, будет неинтересно играть в игру, где нет постоянного персонажа, которого можно полюбить и переживать с ним все приключения, а герои меняются как перчатки. )
-
Но насчёт Добро против Зла - это ты прав. Меня уже просто бесят истории про мальчиков, которые идут убивать тёмных властелинов. Такие игры\фильмы\книги\мультфильмы я даже не начинаю просматривать, а откладываю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И вот тут начинаются брожения в темноте, потому что два полюса - это все же четкие маяки.
Выход, мне кажется, в усилении достоверности и реалистичности. Тут уж пусть сам игрок думает кто прав, кто виноват. Зачем, собственно говоря, автору об этом заботиться? Он пишет (демонстрирует) историю как она есть, а делать выводы должен игрок. Если, конечно, поверит...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord Garvals
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 0
По-моему, такие сюжеты самые богатые в плане философии, ибо игрок изначально брошен в омут без ярлыков, где не сразу понятно - кого любить, а кого ненавидеть. Особенно я люблю, когда персонажи историй нестандартные.
Но в большой индустрии развлечений, такие сюжеты редко увидишь. Большинство студий делают простые сюжеты, разбавленные атмосферой - публика такое лучше воспринимает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если игра - шедевр исполнения деталей, а игроку уже скучно, то дрянь игра. А если в ней ничего кроме РТП нет, а игрок отарваться не может, значит игра - что надо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня есть проблема, я использую стандартных героев, а хотелось бы своих, оригинальных, как их создать, не имея таланта к рисованию ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот сетевой чарген для 2000/3 (на русском):
charas-project.net/charas2/index.php?lang=ru&generator=1
А вот серия статей Как рисовать чары в стиле NES и SNES:
gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
Кстати, у сайта чаргена есть ОГРОМНЫЙ архив чарсетов. Не на чаргене сделанных. Просто шлют им.
charas-project.net/resources.php?lang=ru
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
