- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Различия RPG Maker
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
различия:в 2000 незнаю, в 2003 нормальная боевая система, в VX- изначальная поддержа Фейсов и готовые шаблоны сундуков, дверей и т.д., а у XP поддержка разноразмерных чарсетов(а в VX они должны быть тютелька в тютельку)удобный скриптовый язык и т.д.Snogg пишет: RPG Maker 2003,2000,XP,VX... Столько РПГ мэйкеров, а какие в них различия? Какой лучше брать?
Вобщем: все работы хорощи-выбирай любую
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это кто тебе сказал?Soliд пишет: в VX они должны быть тютелька в тютельку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и скриптов на XP поболее будет, чем на VX... Хотя на VX есть скрипты, которые XPшникам и не снились...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не знаю как с 2000, а 2003, VX и XP имеют свойства компиляции... Просто в момент сохранения игры ставиш галочку на "Добавить данные RTP"... Или что-то на подобии...Snogg пишет: Мне попала информация что на каком-то мэйкере нельзя игры компилировать, и для игры нужен сам конструктор. Это правда?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зеро пишет: если ты хорошо рубишь в скриптах то Хрюша лучший выбор тут я с тобой согласен тут он лучше
Если хорошо рубиш в скриптах, то лучший выбор - любой мэйкер, какой нравится...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
2003: Нет скриптинга, зато богатейший набор ивентов, которые вырезали из современных версий и с помощью которых можно склепать всё что угодно - были бы прямые руки. Начальное разраешение - 320*240, возможно расширение 640*480 и автоматическое внедрение фуллскрина. Графика - поддержка индексированных спрайтов (256 цветов). Музыка - юзает неформатированный *wav, *midi, *mp3. Ограниченность в датабазе значительно меньше, чем у последних мэйкеров. Так как не поддерживает скриптинг и не распространяется в открытом коде движка, ничего сверхестественного в него добавить не удастся, хотя и существует достаточное количество компиляций, добавляющих некоторые фишки в проекты. Однако все они естественно, не официальные. Зато там присутсвует по дефолту кошерная ATB-боевая, о коей уже упоминали.
Для человека, который ненавидит скрипты и ему плевать на графическую обёртку проекта, но который хочет создать хорошую и годную игру - самое оно.
XP: Понерфен в части ивентинга по сравнению с 2003, зато добавился открытый рубиновый скриптовый код (RGSS), который даёт возможность напихать в проект всё что угодно и изменять его как угодно, были бы навыки и возможности движка (правда Рубин жрёт уйму ресурсов). Стандартная поддержка разрешения - 640*480 с возможностью элементарного фуллскрина, в графическом плане - подержка спрайтов RGB\CMYK вплоть до 16-битных, но без поддержки полупрозрачности. Музыка - также юзает *wav, *midi и *mp3, а также *ogg.
В принципе из-за возможности добавить кучу скриптовых фишек и прекрасной графической начинкой юзается чаще всего.
VX: Чуть увеличен в плане ивентинга, а скриптовый код полностью изменён на [strike]какую-то хуиту[/strike] RGSS2, который [strike]полностью индусский и не хрена не работающий[/strike] более хорош в палне совместимости. Стандартная поддержка разрешения - 544*316 с той же возможностью фуллскрина. Могут использоваться те же спрайты, что и в XP, однако жутко ограничен в тайловой системе.
Собственно, с учётом того, что на XP все функции, которые по умолчанию встроены в VX уже ОЧЕНЬ ДАВНО используются, а он сам имеет ещё те недостатки, в принципе используется упоротыми, ньюфагами, любителями хорошей графы и теми, кому осточертел XP.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agckuu_Coceg пишет: 2000: Старая система для любителя олдфажить. Ныне используется крайне редко потому, что имеется более кошерный 2003, поэтому подробностей о нём мало.
2003: Нет скриптинга, зато богатейший набор ивентов, которые вырезали из современных версий и с помощью которых можно склепать всё что угодно - были бы прямые руки. Начальное разраешение - 320*240, возможно расширение 640*480 и автоматическое внедрение фуллскрина. Графика - поддержка индексированных спрайтов (256 цветов). Музыка - юзает неформатированный *wav, *midi, *mp3. Ограниченность в датабазе значительно меньше, чем у последних мэйкеров. Так как не поддерживает скриптинг и не распространяется в открытом коде движка, ничего сверхестественного в него добавить не удастся, хотя и существует достаточное количество компиляций, добавляющих некоторые фишки в проекты. Однако все они естественно, не официальные. Зато там присутсвует по дефолту кошерная ATB-боевая, о коей уже упоминали.
Для человека, который ненавидит скрипты и ему плевать на графическую обёртку проекта, но который хочет создать хорошую и годную игру - самое оно.
XP: Понерфен в части ивентинга по сравнению с 2003, зато добавился открытый рубиновый скриптовый код (RGSS), который даёт возможность напихать в проект всё что угодно и изменять его как угодно, были бы навыки и возможности движка (правда Рубин жрёт уйму ресурсов). Стандартная поддержка разрешения - 640*480 с возможностью элементарного фуллскрина, в графическом плане - подержка спрайтов RGB\CMYK вплоть до 16-битных, но без поддержки полупрозрачности. Музыка - также юзает *wav, *midi и *mp3, а также *ogg.
В принципе из-за возможности добавить кучу скриптовых фишек и прекрасной графической начинкой юзается чаще всего.
VX: Чуть увеличен в плане ивентинга, а скриптовый код полностью изменён на [strike]какую-то хуиту[/strike] RGSS2, который [strike]полностью индусский и не хрена не работающий[/strike] более хорош в палне совместимости. Стандартная поддержка разрешения - 544*316 с той же возможностью фуллскрина. Могут использоваться те же спрайты, что и в XP, однако жутко ограничен в тайловой системе.
Собственно, с учётом того, что на XP все функции, которые по умолчанию встроены в VX уже ОЧЕНЬ ДАВНО используются, а он сам имеет ещё те недостатки, в принципе используется упоротыми, ньюфагами, любителями хорошей графы и теми, кому осточертел XP.
Почему на лурке до сих пор не запилена статья о мэйкере?
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
