- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[VX or XP] Сохранение персонажей вне партии
- DartKainReturn
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- D.K.R.
Скрыть
Больше
15 года 2 мес. назад #40161
от DartKainReturn
"Он не всесилен, только блеск в глазах" (с)
В процессе мейкерства я столкнулся с очень интересной проблемой, которая для меня стала самым большим минусом RPG Maker'ов, причем всех. А именно - с невозможность сохранения выходящих из партии персонажей. Вернее их прогресса - уровня, вещей и другого (ведь он, герой, исчезает и "обнуляется")
Конечно, есть вариант, который сразу приходит в голову - через переменные, эвентами добавлять все упущенное.
Но это очень долгий путь, особенно если персонажей много и у них разный баланс. Да и вещи...
Короче говоря, вопрос таков - кто знает более быстрые способы, позволяющие сохранить "прогресс" песронажа при выходе его из партии, что-бы потом его снова добавить.
P.S:
Думаю, что версия мейкера особого значения здесь не имеет...Но если что - приоритет на VX.
Заранее спасибо за ответ.
Конечно, есть вариант, который сразу приходит в голову - через переменные, эвентами добавлять все упущенное.
Но это очень долгий путь, особенно если персонажей много и у них разный баланс. Да и вещи...
Короче говоря, вопрос таков - кто знает более быстрые способы, позволяющие сохранить "прогресс" песронажа при выходе его из партии, что-бы потом его снова добавить.
P.S:
Думаю, что версия мейкера особого значения здесь не имеет...Но если что - приоритет на VX.
Заранее спасибо за ответ.
"Он не всесилен, только блеск в глазах" (с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #40163
от Pavlentus007
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Pavlentus007 ответил в теме [VX or XP] Сохранение персонажей вне партии
Хм...Очень интересный вопрос...Хотелось бы узнать ответ...
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем Pavlentus007.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
Скрыть
Больше
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #40164
от dimon-in-hell
dimon-in-hell ответил в теме [VX or XP] Сохранение персонажей вне партии
Если я правильно понял вопрос, то тебе нужно, что бы допустим персонаж у которого 14ый левл и он вышел из партии. потом присоединился с таким же уровнем, или даже большим?
Если да, то (в ХР, в ивентах) "Change Party Member", "Add" или "Remove", и убери галочку с "initialize". При этом с каким уровнем он ушел с таким его можно и вернуть. Ну а если тебе нужно что бы он пришел с большим левлом, то ищи опцию "Изменить уровень". Ты это спрашивал?:huh:
Если да, то (в ХР, в ивентах) "Change Party Member", "Add" или "Remove", и убери галочку с "initialize". При этом с каким уровнем он ушел с таким его можно и вернуть. Ну а если тебе нужно что бы он пришел с большим левлом, то ищи опцию "Изменить уровень". Ты это спрашивал?:huh:
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем dimon-in-hell.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
15 года 2 мес. назад #40165
от Pavlentus007
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Pavlentus007 ответил в теме [VX or XP] Сохранение персонажей вне партии
а я понял вопрос по другому.
Наверно он хочет что бы игрок играл играл,а потом когда один игрок из партии выходит
То в по-следущем разе когда он зайдёт в партию на нём будет вся таже экпипировка что и до ухода из партии я правильно понял?
Наверно он хочет что бы игрок играл играл,а потом когда один игрок из партии выходит
То в по-следущем разе когда он зайдёт в партию на нём будет вся таже экпипировка что и до ухода из партии я правильно понял?
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #40166
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [VX or XP] Сохранение персонажей вне партии
Странно, у меня в Дряньке на 2003 мейкере такое преспокойно работает, ничего не обнуляется, вообще не парилась.
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.099 секунд
