- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Несколько предметов в Условии
Как в Event Conditions (условия воспроизведения данной страницы) вставлять несколько предметов. Один вставляется нормально, а вот как делать несколько, непонятно. Думал, что может как-то через переменные, однако через них тоже не получается. У меня RPG Maker 2003.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто ставишь условием события наличие какого-либо предмета у партии.
В пункте ты можешь выбрать всего один предмет. Чтобы сделать несколько предметов нужно просто после проверки первого предмета поставить ещё одно "ветвление условий" с проверкой второго предмета в наличии. Таким образом можно сделать сколь угодно предметов.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Допустим, что герою нужно собрать 5 яблок, чтобы получить из них 1 сидр.
Но герой собрал только три яблока. Что произойдёт в этом случае.
1 ветвление: - 1 яблоко и переход ко 2 ветвлению;
2 ветвление: - 1 яблоко и переход к третьему ветвлению;
3 ветвление: - 1 яблоко и переход к четвертому ветвлению;
4 ветвление: яблок больше нет, поэтому врабатывает Else Handler, в котором ты должен прописать такое вот событие: + 3 яблока.
Таким образом, предметы останутся у тебя в том случае, если их нехватает.
После находишь ещё два яблока и всё получается, то есть:
1 ветвление: - 1 яблоко и переход ко 2 ветвлению;
2 ветвление: - 1 яблоко и переход к третьему ветвлению;
3 ветвление: - 1 яблоко и переход к четвертому ветвлению;
4 ветвление: - 1 яблоко и переход к пятому ветвлению;
5 ветвление: - 1 яблоко и результат + 1 сидр.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Большое спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну не идиоты ли 2003-й мэйкер переводили?
Касаемо темы:
>>А если несколько одинаковых предметов (у меня именно с этим проблема)? Например нужно 10 чего-то-там чтобы было новое событие (И именно 10).
Переменной можно присвоить количество определённых вещей в инвентаре. А в условии проверить эту переменную.
edit: Герберт, ты чего, отсоветуй обратно! ))) Нафиг этот геморрой с отниманием вещей?
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эх, помню проекты на 2000-03, так там такие бешанные ивенты были, что разобраться в них казалось невозможным.
А сейчас пару строчек написать уже сложно.
Я просто предложил вариант без затраты переменной. Их, конечно, много, но я привык экономить как на переменных, так и на переключателях, потому что в моём проекте их категорически не хватает.
Кстати, есть ещё способ создавать сундуки без затраты переключателя.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про сундуки без затраты свитча расскажи! Ынтересненько.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дык. Локальный переключатель.mephis пишет: Про сундуки без затраты свитча расскажи! Ынтересненько.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дык. Локальный переключатель.
Разве в 2000/2003 были селфсвитчи? (мб ошибаюсь у самого XP)
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чего-то неприпомню такогоРазве в 2000/2003 были селфсвитчи? (мб ошибаюсь у самого XP)
mephis писал:
Cherry вообще страшно жжет!!! Я вот в своем проекте экономила-экономила свичти-переменные. У меня всего использовано было чуть более 500 переключателей - так нет Cherry меня обломал - когда я встраивала его скрипт с улучшением боевки, пришлось увеличить количество этих свитчей свыше тысячи, иначе скрипт загибался нафиг. Таким образом подвожу черту- нечего жадничать- скупой платит дваждыА чего их жалеть-то? Cherry же сделал в своём 2009-м мэйкере возможность установить до 1.000.000 свитчей и переменных. Уж столько-то не потратишь? ))
А, ну и по теме пару слов скажу, а то как-то нехорошо получается - я использую тот же способ, который описал Герберт. Хоть и с ним можно изрядно запариться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
