Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[VX] Как добавлять магию в OmegaX Character Grid

Больше
15 года 2 мес. назад #39882 от Scorpio
Как добавить новую магию в OmegaX Character Grid
Вот сцылка на сам скрипт
omegas7.wordpress.com/2010/03/21/omegax-character-grid/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #39883 от SaretOdin-Sol
В Grid System Config все и так подробно описанно. Зырь там.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #39884 от Scorpio

SaretOdin-Sol пишет: В Grid System Config все и так подробно описанно. Зырь там.

ну я не понял что надо прописывать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #39885 от SaretOdin-Sol
Хееех... Ладно. Попытаюсь объяснить. Если все равно не поймешь - бросай ты лучше этот скрипт. Или подучи немного анлийскому.

Objects[0] = # MaxHP + 50
Objects[1] = # MaxMP + 30
Objects[2] = # Attack + 15
Objects[3] = # Defense + 12
Objects[4] = # Spirit + 10
Objects[5] = # Agility + 15

Objects[6] = # Learn Fire skill
Objects[7] = # Learn Fire II skill
Objects[8] = # Learn Flame skill
Objects[9] = # Learn Flame II skill
Objects[10] = # Learn Ice skill
Objects[11] = # Learn Ice II skill
Objects[12] = # Learn Blizzard skill
Objects[13] = # Learn Blizzard II skill

Итак, допустим ты хошь добавить новый скилл, к примеру - Абракадабра. Сделаем его сами (если ты делаешь это в самой демке, т.к. там всего 8 скиллов). Получается, скилл Абракадабра под 9 номером.
Далее, ты прописываешь в Grid Confige:

Objects[0] = # MaxHP + 50
Objects[1] = # MaxMP + 30
Objects[2] = # Attack + 15
Objects[3] = # Defense + 12
Objects[4] = # Spirit + 10
Objects[5] = # Agility + 15

Objects[6] = # Learn Fire skill
Objects[7] = # Learn Fire II skill
Objects[8] = # Learn Flame skill
Objects[9] = # Learn Flame II skill
Objects[10] = # Learn Ice skill
Objects[11] = # Learn Ice II skill
Objects[12] = # Learn Blizzard skill
Objects[13] = # Learn Blizzard II skill
Objects[14] = ]

Жирным я подчеркнул то что тебе нужно добавить в конфиге, если хош добавить новый скилл в эту систему.
Т.е. Objects[14] = это новый "элемент" в системе (т.е. если хош добавить еще скиллы, то уже идет нумерация по возрастанию).
= это когда добавляешь новый скилл в систему. Тут еще можно писать и 'stat' = это + к статистике, там +50 НР, МР и т.д.
Цифра 9 - это номер скилла во вкладке Навыки.
Цифра 107 - это иконка для скилла.
Даллее...

Actors[1] = [
[0,3,4] , # <- MaxHp + 50 on X3, Y4
[1,6,4] , # <- MaxMp + 30 on X6, Y4
[2,5,8] , # <- Attack + 15 on X5, Y8
[2,8,9] , # Remember commas between objects!!
[6,14,5] , # <- Learn Fire on X14, Y5
[7,14,9] , # <- Learn Fire II on X14, Y9
[8,14,14] ,
[9,14,22] ,
[10,9,5] , # <- Learn Ice on X9, Y5
[11,7,9] , # ... And so on.
[12,9,14] ,
[13,12,20] # No commas after last object!
]

Например, ты хош чтоб скилл Абракадабра мог изучит ГГ твоей игры. Тогда ты прописываешь так:

Actors[1] = [
[0,3,4] , # <- MaxHp + 50 on X3, Y4
[1,6,4] , # <- MaxMp + 30 on X6, Y4
[2,5,8] , # <- Attack + 15 on X5, Y8
[2,8,9] , # Remember commas between objects!!
[6,14,5] , # <- Learn Fire on X14, Y5
[7,14,9] , # <- Learn Fire II on X14, Y9
[8,14,14] ,
[9,14,22] ,
[10,9,5] , # <- Learn Ice on X9, Y5
[11,7,9] , # ... And so on.
[12,9,14] ,
[13,12,20],
[14,10,10]
# No commas after last object!
]

Теперь скилл Абракадабра будет сидеть в этой системе под координатами Х10 и Y10.


Блииин...НАДЕЮСЬ, что ты понял... Не, объяснять у меня хреноватенько получается...
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.
Спасибо сказали: Scorpio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #39888 от Scorpio
Всё спасибо всё понятно обьяснил , блин сначала затупил чуток я добавил и stat и skill (сразу понял что при добавлении stat , то числа у skill надо повышать на одну) , но забыл убрать сточку от прошлого эксперемента и долго тупил почему не работает (до это из за проклятой запятой в стоке с размещении на сетке) спасибо что помог

эммм токо щас допёр что можно же выставлять параметр (скилл и стат) где угодно :whistle: :pinch:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум