- Сообщений: 201
- Спасибо получено: 198
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[VX] Как можно реализовать систему развития магии?
Скрыть
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38640
от idavollr
Her Third Eye is drawing me closer
Не так давно я в теории придумал довольно интересную систему развития магии. Решил поделиться с вами) Вот как она будет выглядеть:
Скажем, у персонажа есть простейшее заклинание "файрболл". Он этим заклинанием успешно пользуется, игнорируя получаемые с левелапом спеллы. И убил он этим файрболлом 10 монстров, например. И тут персонаж, благодаря тому, что он часто использовал "файрболл", получает в добавок к тому файрболлу более мощный "мегафайрболл". Этим мегафайрболлом он убивает еще 15 монстров. И опять получает в награду за убийства "мегауберфайрболлсносящийдофигахп". И так далее с другими скиллами.
Но это все теория. И у меня вопрос: как можно реализовать данную систему? В скриптинге я полный профан( Может, похимичить с переменными? или же скрипт кой какой нужен?
Заранее благодарен за совет!))
Скажем, у персонажа есть простейшее заклинание "файрболл". Он этим заклинанием успешно пользуется, игнорируя получаемые с левелапом спеллы. И убил он этим файрболлом 10 монстров, например. И тут персонаж, благодаря тому, что он часто использовал "файрболл", получает в добавок к тому файрболлу более мощный "мегафайрболл". Этим мегафайрболлом он убивает еще 15 монстров. И опять получает в награду за убийства "мегауберфайрболлсносящийдофигахп". И так далее с другими скиллами.
Но это все теория. И у меня вопрос: как можно реализовать данную систему? В скриптинге я полный профан( Может, похимичить с переменными? или же скрипт кой какой нужен?
Заранее благодарен за совет!))
Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем idavollr.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
15 года 3 мес. назад #38644
от SaretOdin-Sol
Я встречал такой скрипт. Мол пользуешся часто этим скиллом получаешь новый. Поищу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
15 года 3 мес. назад #38647
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Через переменную? Каждое использование магии через коммон эвент добавляет к переменной единицу. Получится вроде как магическая экспа. Сколько магий, столько и переменных. Можно конечно поменьше сделать, переменная не на каждую магию, а на каждый магический класс. Например фаербол добавляет одно очко опыта, а мегафаербол все десять. И так до гигафаербола быстрее.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 3 мес. назад #38648
от Герберт Уэст
Псевдофилософ
В Дряньке, можно сказать, такая система. Кажется, она сделана на переменных.
Ждём нашу драгоценную Анну с объяснениями.
Ждём нашу драгоценную Анну с объяснениями.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
15 года 3 мес. назад #38649
от SaretOdin-Sol
rmrk.net/index.php/topic,34581.0.html
Здесь юзай.
Здесь юзай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 3 мес. назад #38651
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: [VX] Как можно реализовать систему развития магии?
Да, похожая система действительно используется в Дряньке, только там проходит прокачка заклинаний только по одному разу - с одиночного заклинания на массовое. Сделано это действительно с помощью переменных.
Вот в этой теме
я детально описала, как я такое реализовала на 2003 мейкере. Но я не думаю, что автору топика подойдет такой подход. У этого способа есть ряд очень нехороших минусов, например то, что нужно создавать очень много вкладок и переменных, то есть это довольно трудоёмко. Да и мейкер не тот. Лучше, я считаю, воспользоваться скриптом, который дам Sol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 201
- Спасибо получено: 198
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38656
от idavollr
Her Third Eye is drawing me closer
idavollr ответил в теме Re: [VX] Как можно реализовать систему развития магии?
SacredOdin-Sol, благодарю за скрипт ^^. Будем использовать и пытаться))
AnnTenna, Dr. Nick To, Я тоже сначала думал про переменные, но потом столкулся с той самой проблемой, которую выше описала AnnTenna-огромное количество вкладок. Это делает систему довольно громоздкой.
AnnTenna, Dr. Nick To, Я тоже сначала думал про переменные, но потом столкулся с той самой проблемой, которую выше описала AnnTenna-огромное количество вкладок. Это делает систему довольно громоздкой.
Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем idavollr.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
15 года 3 мес. назад #38658
от SaretOdin-Sol
Вау. Кстати, неплохая альтернатива для ника.SacredOdin-Sol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 201
- Спасибо получено: 198
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38961
от idavollr
Her Third Eye is drawing me closer
idavollr ответил в теме Re: [VX] Как можно реализовать систему развития магии?
Чего то я не совсем понимаю, как ее использовать. Вроде все делаю по инструкции, даже Zeriab Dialog System добыл, а все равно вылетает ошибка с текстом
Script "Learn Skills" line 185: TypeError Ocurred
udefined superclass 'dialog'
С чем это может быть связано О__о
______________________________________
Проблему решил, но теперь не знаю, что делать с эволюцией скиллов. Вроде бы выставляю в заметках заклинаний все, что нужно. Но ничего не юзается((
Script "Learn Skills" line 185: TypeError Ocurred
udefined superclass 'dialog'
С чем это может быть связано О__о
______________________________________
Проблему решил, но теперь не знаю, что делать с эволюцией скиллов. Вроде бы выставляю в заметках заклинаний все, что нужно. Но ничего не юзается((
Her Third Eye is drawing me closer
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем idavollr.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 3 мес. назад #39412
от Human
Human ответил в теме Re: [VX] Как можно реализовать систему развития магии?
То, что ты хош сделать сделано в FF2. Попробуй поискать скрипты оттуда.
На сколько я помню, там очень сходная приколюха с той, что ты описал.
Быть может по ихним скриптам что-то там да разберёшь.
На сколько я помню, там очень сходная приколюха с той, что ты описал.
Быть может по ихним скриптам что-то там да разберёшь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.110 секунд
