Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Изменение графики баттлера при гибели

Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38610 от Crazy Rabbit
Здраствуйте, дорогие люди Светлого.

Я хотел бы задать один вопрос:
Вот в стандартном скрипте RPG Maker XP после смерти героя в бою он просто исчезает...

Я бы хотел чтобы вместо исчезаний он просто сменил графику баттлера(конкретный герой и
конкретная графика баттлера)...
Как это сделать?
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Crazy Rabbit.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38614 от Nalia
Хмм. Если не задействовать скрипты, то, может, параллельный коммон? Для каждого перса в нём прописываем условие: ЕСЛИ статус=нокаут ТО сменить беттлер на такой-то такой-то ИНАЧЕ сменить беттлер на нормальный

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38676 от Crazy Rabbit
Так дело в том что я не знаю как писать скрипты.

Как же на самом деле сделать такой коммон?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38685 от Nalia
1) Заходишь в базу данных (это там, где указываешь количество героев в партии, меняешь из графику, новые скилы расписываешь и т.д.).
2) Заходишь на предпоследнюю вкладку (common events, они же коммоны). Эти события могут быть вызваны с любой карты, а так же при использовании скилов и айтемов.
3) Создаёшь там событие, в котором прописываешь условие (какое- указала в предыдущем посте).
4) В поле trigger меняешь none на parallel. Теперь событие будет работать как обычный параллел, только на всех картах. Так же тебе необходимо зарезерви ровать свич под это дело-- когда он включён, событие выполняется, когда отключить-- перестаёт. Соответственно, свич надо включить в начале игры, чтобы всё получилось.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум