- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
15 года 5 мес. назад - 15 года 5 мес. назад #37528
от Cherain
Я вот решил в rpg maker'е (vx) поработать и хотелось бы спросить - как сделать, чтобы члены партии отображались на локации и следовали за главным героем?
Последнее редактирование: 15 года 5 мес. назад пользователем Cherain.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 5 мес. назад - 15 года 5 мес. назад #37536
от 100500
100500 ответил в теме Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
Если вам, сударь, известно, что такое скрипты в РПГ Мейкере, и вы знаете, как вставлять их в проект, то вот вам скрипт. (см. вложения)
Ну а если нет, то тогда делаем так:
Жмякаем кнопку [Данные], затем выбираем [Редактор скриптов]. Увидев список со всякими непонятными словами, мотаем этот список в самый низ. Там видим слово [Materials]. Затем нажимаем на пустую строку под словом "Materials" правой кнопкой мыши, в выпавшем меню выбираем "Добавить". И в эту новую страницу (которую мы только что добавили), вставляем этот скрипт. А затем жмём "ОК", чтобы, значит, наши махинации сохранились. Вот вроде и всё.
Ну а если нет, то тогда делаем так:
Жмякаем кнопку [Данные], затем выбираем [Редактор скриптов]. Увидев список со всякими непонятными словами, мотаем этот список в самый низ. Там видим слово [Materials]. Затем нажимаем на пустую строку под словом "Materials" правой кнопкой мыши, в выпавшем меню выбираем "Добавить". И в эту новую страницу (которую мы только что добавили), вставляем этот скрипт. А затем жмём "ОК", чтобы, значит, наши махинации сохранились. Вот вроде и всё.
Последнее редактирование: 15 года 5 мес. назад пользователем 100500.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 5 мес. назад #37537
от Avatosius
Avatosius ответил в теме Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
Либо более простой скрипт, если тот не сработает -
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = true
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
#==============================================================================
class Game_Party_Actor < Game_Character
#
def initialize
super()
@through = true
end
#
def setup(actor)
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
#
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#
def move_down(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_down
end
if passable?(@x, @y, 2)
turn_down
@y += 1
end
end
#
def move_left(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_left
end
if passable?(@x, @y, 4)
turn_left
@x -= 1
end
end
#
def move_right(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_right
end
if passable?(@x, @y, 6)
turn_right
@x += 1
end
end
#
def move_up(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_up
end
if passable?(@x, @y,
turn_up
@y -= 1
end
end
#
def move_lower_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) or
(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
@x -= 1
@y += 1
end
end
#
def move_lower_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or
(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))
@x += 1
@y += 1
end
end
#
def move_upper_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 4)) or
(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y,
)
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#
def move_upper_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 6)) or
(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y,
)
@x += 1
@y -= 1
end
end
#
def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
#
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites.character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
#==============================================================================
class Scene_Map
#
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
#==============================================================================
class Game_Party
#
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
#
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = []
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors)
end
end
if $scene.instance_of?(Scene_Map)
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
#
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
#
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
for i in 0 .. 10
@move_list = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
for i in 0 .. 10
@move_list = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters != nil
case @move_list.type
when 2
@characters.move_down(@move_list.args[0])
when 4
@characters.move_left(@move_list.args[0])
when 6
@characters.move_right(@move_list.args[0])
when 8
@characters.move_up(@move_list.args[0])
when 1
@characters.move_lower_left
when 3
@characters.move_lower_right
when 7
@characters.move_upper_left
when 9
@characters.move_upper_right
when 5
@characters.jump(@move_list.args[0],@move_list.args[1])
end
end
end
end
#==============================================================================
class Move_List_Element
#
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
#
def type()
return @type
end
#
def args()
return @args
end
end
#
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
#
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(2,turn_enabled)
end
#
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(4,turn_enabled)
end
#
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(6,turn_enabled)
end
#
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(8,turn_enabled)
end
#
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(1)
end
#
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(3)
end
#
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(7)
end
#
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(9)
end
#
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(5,x_plus, y_plus)
end
end
#==============================================================================
module Game_Player_Module
#
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
#
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
#
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, 2)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, 4)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, 6)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y,
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_lower_left
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) or
(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
#
def move_lower_right
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or
(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
#
def move_upper_left
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 4)) or
(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y,
)
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
#
def move_upper_right
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 6)) or
(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y,
)
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
#
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
#
def get_move_speed
return @move_speed
end
end
#==============================================================================
class Game_Player
include Game_Player_Module
end
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
#==============================================================================
class Game_Party_Actor < Game_Character
#
def initialize
super()
@through = true
end
#
def setup(actor)
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
#
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#
def move_down(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_down
end
if passable?(@x, @y, 2)
turn_down
@y += 1
end
end
#
def move_left(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_left
end
if passable?(@x, @y, 4)
turn_left
@x -= 1
end
end
#
def move_right(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_right
end
if passable?(@x, @y, 6)
turn_right
@x += 1
end
end
#
def move_up(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_up
end
if passable?(@x, @y,

turn_up
@y -= 1
end
end
#
def move_lower_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) or
(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
@x -= 1
@y += 1
end
end
#
def move_lower_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or
(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))
@x += 1
@y += 1
end
end
#
def move_upper_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 4)) or(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y,
)@x -= 1
@y -= 1
end
end
#
def move_upper_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
end
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 6)) or(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y,
)@x += 1
@y -= 1
end
end
#
def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
#
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites.character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
#==============================================================================
class Scene_Map
#
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
#==============================================================================
class Game_Party
#
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
#
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = []
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors)
end
end
if $scene.instance_of?(Scene_Map)
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
#
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
#
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
for i in 0 .. 10
@move_list = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
for i in 0 .. 10
@move_list = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters != nil
case @move_list.type
when 2
@characters.move_down(@move_list.args[0])
when 4
@characters.move_left(@move_list.args[0])
when 6
@characters.move_right(@move_list.args[0])
when 8
@characters.move_up(@move_list.args[0])
when 1
@characters.move_lower_left
when 3
@characters.move_lower_right
when 7
@characters.move_upper_left
when 9
@characters.move_upper_right
when 5
@characters.jump(@move_list.args[0],@move_list.args[1])
end
end
end
end
#==============================================================================
class Move_List_Element
#
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
#
def type()
return @type
end
#
def args()
return @args
end
end
#
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
#
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(2,turn_enabled)
end
#
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(4,turn_enabled)
end
#
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(6,turn_enabled)
end
#
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(8,turn_enabled)
end
#
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(1)
end
#
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(3)
end
#
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(7)
end
#
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(9)
end
#
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(5,x_plus, y_plus)
end
end
#==============================================================================
module Game_Player_Module
#
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
#
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
#
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, 2)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, 4)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, 6)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y,

$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
#
def move_lower_left
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) or
(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
#
def move_lower_right
if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or
(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
#
def move_upper_left
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 4)) or(passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y,
)$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
#
def move_upper_right
if (passable?(@x, @y,
and passable?(@x, @y - 1, 6)) or(passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y,
)$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
#
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
#
def get_move_speed
return @move_speed
end
end
#==============================================================================
class Game_Player
include Game_Player_Module
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 5 мес. назад #37538
от Scorpio
Scorpio ответил в теме Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
может вопрос не по теме но как сделать что-бы можно быдо как в FF менять ГГ на кого-то из сопартийцев? причём так же просто как в FF
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 5 мес. назад - 15 года 5 мес. назад #37543
от 100500
100500 ответил в теме Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
Последнее редактирование: 15 года 5 мес. назад пользователем 100500.
Спасибо сказали: Scorpio
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SupremeBladik
-
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
15 года 5 мес. назад #37590
от SupremeBladik
спасиб ребята за скрипт
забавно видеть как несколько человечком бегает за мной по петам
SupremeBladik ответил в теме Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
забавно видеть как несколько человечком бегает за мной по петам
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 5 мес. назад - 15 года 5 мес. назад #37634
от Зеро
Зеро ответил в теме Как сделать чтобы партия ходила за главным героем?
100500 Avatosius блин ребята я понимаю что в скриптах вы доки но бы ло бы уместо оповещать пользователя под какой мукер этот скрипт. если что не сильно сердитесь а так обоим спасибо тоже хотел вставить в свой проект такой скрипт.)
Последнее редактирование: 15 года 5 мес. назад пользователем Зеро.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.111 секунд
