Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Неправильный задний план в боёвке VX

Больше
15 года 6 мес. назад - 15 года 6 мес. назад #36571 от Зеро
[IMG


боевка должна выглядить вот так а выглядит вот так

[IMG


подскажите в чем проблемма?
Последнее редактирование: 15 года 6 мес. назад пользователем Dr. Nick To. Причина: Точнее тема - быстрее ответ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36572 от Dr. Nick To
Размытие заднего плана делается в скрипте стандартной боёвки. По морде её вижу, боёвка нестандартная. Значит просто забыли включить кусок кода отвечающий за размытие заднего плана.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад - 15 года 6 мес. назад #36577 от Зеро
Не подскажешь как это делается в стандартной боевке? а то я скрипте слаб((
Последнее редактирование: 15 года 6 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад - 15 года 6 мес. назад #36578 от Dr. Nick To
Я в скриптах совсем никакой, только буквы знакомые:)

За создание заднего плана отвечает блок Create Battleback Sprite в скрипте Spriteset_Battle
Посмотри его. Сравни с таким же в новом проекте. Не видя кода, а только по картинке подробнее не скажешь.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 15 года 6 мес. назад пользователем Dr. Nick To.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад - 15 года 6 мес. назад #36581 от Зеро
вот спасибо выручил)) благодарю пошел копаться.
покапался там все одинаково(((
Последнее редактирование: 15 года 6 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36584 от Dr. Nick To
тогда показывай пустое демо, будем смотреть все скрипты по очереди.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36585 от Зеро
narod.ru/disk/26411504000/Project2.rar.html

вот пустая демка с новой боевкой но без размытия

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36603 от SaretOdin-Sol
Друг мой, размытие есть. У тебя карта одного тона (вся зеленая). Ты хоть горы добавь рядом с врагами да лесу прибавь и будет тебе счастье. Скрипт не виноват. Карта виновата.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36604 от Desperate Egoist
Кстати это стандартная боевка, просто с парочкой аддонов...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум