- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 2
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
По поводу мапинга и текстурок
15 года 7 мес. назад - 15 года 7 мес. назад #35772
от CapeH
CapeH создал тему: По поводу мапинга и текстурок
Недавно начал работать с мэйкером версии XP.
Начал создавать карту, выбрал определённую зону (например лес) но понадобились текстурки кирпичного здания из зоны (предположим кастл) но когда меняю зону в настройках карты все текстуры летят в пикули а именно изменяются ( деревья становятся заборами кусты кирпичами и тому подобное....ну вы поняли).
Так вот можно ли каким-либо образом объеденять "природные" зоны???? и создавать большие по маштабу карты?? ибо разбивать карту на кусочки не мой вариант.
Ах да прошу указывать варианты решения, по возможности прощесс действий...сложно или легко неимеет значения
а вот возможно ли?))
Начал создавать карту, выбрал определённую зону (например лес) но понадобились текстурки кирпичного здания из зоны (предположим кастл) но когда меняю зону в настройках карты все текстуры летят в пикули а именно изменяются ( деревья становятся заборами кусты кирпичами и тому подобное....ну вы поняли).
Так вот можно ли каким-либо образом объеденять "природные" зоны???? и создавать большие по маштабу карты?? ибо разбивать карту на кусочки не мой вариант.
Ах да прошу указывать варианты решения, по возможности прощесс действий...сложно или легко неимеет значения
а вот возможно ли?))
Последнее редактирование: 15 года 7 мес. назад пользователем Dr. Nick To.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 7 мес. назад - 15 года 7 мес. назад #35777
от Kuraudo
Это все, потому что я ужасный тип.
Kuraudo ответил в теме По поводу мапинга и текстурок
Нет в мейкере нельзя использовать элементы одного тайлсета в других. Конечно если сильно хочется, можно соединить два или более тайлсета в фотошопе.
Теперь по размеру. Но лично я бы не советовал создавать огромные карты(по вопросу можно ли делать большие карты - да можно, в настройках карты можно увеличивать размер до 500х500 квадратов), не советовал бы, потому что оптимизировать будет все это трудно и будет проседание ФПС даже на мощных машинах.
Теперь по размеру. Но лично я бы не советовал создавать огромные карты(по вопросу можно ли делать большие карты - да можно, в настройках карты можно увеличивать размер до 500х500 квадратов), не советовал бы, потому что оптимизировать будет все это трудно и будет проседание ФПС даже на мощных машинах.
Это все, потому что я ужасный тип.
Последнее редактирование: 15 года 7 мес. назад пользователем Kuraudo.
Спасибо сказали: CapeH
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 7 мес. назад #35778
от CapeH
CapeH ответил в теме По поводу мапинга и текстурок
Мде, печально это придётся химичить, просто видел готовые проекты на Ютубе, там в одной локе сочетались три-четыре вида зданий (оч различных друг от друга) вот хател чтот типа этого. а-то локация с клонироваными хатами мягко говоря "УГ"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 7 мес. назад #35779
от Space
Space ответил в теме По поводу мапинга и текстурок
Только недавно стал пробовать свои силы в ХР-е, и понял, что без переделки TailSet-ов ничего нового добиться нельзя!
Для сборки TailSet-ов советую скачать следующие шаблоны: narod.ru/disk/25155860000/Res.rar.html
Для сборки TailSet-ов советую скачать следующие шаблоны: narod.ru/disk/25155860000/Res.rar.html
Спасибо сказали: CapeH
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 7 мес. назад #35783
от mephis
→ → ↓ ↑ Y
mephis ответил в теме По поводу мапинга и текстурок
Как дополнительный вариант: можно выводить картинки в наложении через автозапускающийся при входе на карту ивент. Где-то на форуме этот метод подробно описывал.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 7 мес. назад #35786
от CapeH
CapeH ответил в теме По поводу мапинга и текстурок
хм будем пробовать,
тему ап
тему ап
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 7 мес. назад - 15 года 7 мес. назад #35789
от CapeH
CapeH ответил в теме По поводу мапинга и текстурок
Последнее редактирование: 15 года 7 мес. назад пользователем CapeH.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.103 секунд
