1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Сценка после поражения перед концом игры.
Нужно, чтобы когда партию побеждают монстры в случайной битве,
чтобы игру не выкидывало сразу в гейм овер, а сначала активировался бы переключатель, который показывает сценку(печальную), а потом только гейм овер.
Возможно ли вообще такое?
Мейкер - 2003.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да самая обыкновенная, на мейкере, чуть ли не простейший диалог в другой локации...По сюжету очень надо...А сценка-это видео какое или на мейкере сделана?
Такая, ты правильно понял! Знаешь, я еще так не пробовала сделать, с изнурением.. правда, тут еще может быть проблема, что герой-то не один, на несколько, а поражение должно происходить при уничтожении всей партии... Ну я все равно как-нибудь так попробую, спасибоИ еще вопрос.Какая сценка?Если сценка при проигрыше на карте с врагами,то вызываем условие запуска боевого события,где-то в середине есть формула изнурения,и во втором столбце с героем,где можно установить событие зависящие от % жизни.Надо ввести в обоих столбцах 0%,и следовательно когда у героя не будет жизни,о то есть 0%,то запустится боевое событие.Если же не такая сценка то не знаю.
:o у меня не было такого, надеюсь не будетПробовал вызвать общее событие,но там происходила ошибка,и как я понял из-за телепорта.Вот как она была показана:"Access violation in module RPG.RT.exe in with address 0047CF6C and offset 00000010 of type read occured".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Просто количество ХП героев привязываешь к сценке.
Например ТунцХп=0 автоматом завершение боя и перенос на место где будет происходить заставка.
Только проблема, придется, так ко всем героям листы привязывать.
Если надо, чтобы только когда все умирают, просто к каждому герою вещаешь по Свитчу, и когда все герои в партии будут мертвы активировать общее событие закрытия боя, а после переноса в грустную заставку. В общем, пофантазируй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пробовала, вообще ничего не получается..
Frost Esper, твой способ, насколько я его себе поняла(если поняла), вообще ни к чему не приводит, боевое событие не вызывается.
alexian писал:
Пользуюсь, их уже довольно много понаделано у меня и без тогоНе тупи. Ты листами в боях совсем не пользуешься?
Я вот не совсем поняла, как проверять, когда все эти свичи нажаты? Ведь во вкладке в битве нельзя проверять более двух свитчей. И еще не совсем поняла, а вот что, если кого-то воскресят? На воскрешение ставить обратно переключатель в еще одной вкладке?Только проблема, придется, так ко всем героям листы привязывать.
Если надо, чтобы только когда все умирают, просто к каждому герою вещаешь по Свитчу, и когда все герои в партии будут мертвы активировать общее событие закрытия боя, а после переноса в грустную заставку. В общем, пофантазируй.
Или как?
Если не сложно, выложите пожалуйста простейшую демку, где это реализовано.
PS: Я всё ещё не уверена, что это вообще возможно сделать в случайных битвах...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Р.С.-хотя если как-то можно заставить монстра бить сначала по одному а потом по другом игроку.Хотя думаю ты на это не согласилась бы...
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Проверять свитчи можно особой функцией, которая называется функция "Если" вней ты можешь проверить миллион условий одновременно. Не знаю, есть ли она на 2003, но на ВХ без нее игры делать строго я бы запрещал!!!!!
Ветвление условий?На 2003 его нет.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо всем за советы, это действительно реально оказалось!!!
Frost Esper
Неа, оно есть! И здесь как раз очень нужно!Ветвление условий?На 2003 его нет.
Nalia, спасибо, но чего-то в 2003 мейкере в битвах я такого не нашла условия, там урезанный набор, так что пришлось практически всё делать в common event.Думаю, можно, через события битвы. делаешь страничку с условем don`t run. Там-- условия: если у *** хп=0, да у *** хп=0, да у... Иными словами, так обрабатываешь всех ребят, что в партии. Если все полегли-- abort battle и зовёшь common event с заключением. Должно сработать... Надеюсь.
Сделала вот так..Правда работает немного странно, мелькания экрана небольшие...но это можно списать на коматозное состояние)))
В группах монстрах ставим столько вкладок, сколько героев на условие, что хп героя между 0 и 0 % Там внутри вызываю common event, сделанный для этих целей.
Далее в common event подсчитываю количество ком в партии, и если оно равно количеству героев, то телепортю в нужное место со сценкой, предварительно поставив переключатель на конец битвы. Если не поставить переключатель, то бросает снова на ту же битву после телепорта.. А так, когда бросает, я переключаю и смотрю в том же окошке, если включен тот переключатель, то битву закрываю.. и оно опять переходит в тот телепорт. Но получается мелькание экрана.. Не знаю, может, можно сделать лучше как-то по-другому... Хотя и этот способ, в принцыпе, может устроить.
По крайней мере, гораздо лучше, чем этот вариант))))))Р.С.-хотя если как-то можно заставить монстра бить сначала по одному а потом по другом игроку.Хотя думаю ты на это не согласилась бы...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Спасибо всем за советы, это действительно реально оказалось!!!
Frost Esper
Ветвление условий?На 2003 его нет.
Неа, оно есть! И здесь как раз очень нужно!
Блин,и правда есть.Значит не заметил.Просто там маловато возможностей по сравнению с VX,поэтому полагаясь обычно на 4 странички а не на две я его наверно и пропустил.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Сойдёшь с ума (окончательно)
2) Добавишь в игру over 9000 багов из-за недосмотра.
ПС: вествление условий есть в каждом мейкере, без него мейкер - мукер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
С этой волшебной штукой, если пораскинуть мозгами можно сотворить любую магию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако, вернёмся к нашему обсуждению.

Злодей писал:
итд...Да я-то посмеюсь, да вот не проще ли сделать параллельным процессом?
Хмм, боюсь, что не проще... Я попробовала, но мне пришлось все равно делать одну вкладку в группе с монстрами, на вызов функции(в общих событиях) с проверкой и подсчетом ком в партии.
Внутри же этой боевой вкладки нету проверки даже на кому.. урезанный набор. Так что, по-любому добавлять, наверно, вкладки прийдется, а если прийдется, то уж лучще сразу делать хорошо - по 6 штук на каждого героя, но без параллельного процесса, потому что он замедляет игру, и будет тормозить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
