- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
- alexian
- Автор темы
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
16 года 4 мес. назад #30014
от alexian
alexian создал тему: Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
Ваши советы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Алексей Владимирович
-
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 0
16 года 4 мес. назад #30016
от Алексей Владимирович
Сухими?А это как?
Если это то что я подумал то нужно просто придумать участникам диалога характеры и уже следуя им и писать ответы...
Если это то что я подумал то нужно просто придумать участникам диалога характеры и уже следуя им и писать ответы...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
16 года 4 мес. назад #30018
от Frost Esper
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Frost Esper ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
Я думаю чтобы диалоги не были сухими,нужно как можно лучше отразить все чувства и эмоции говорящих.Я имел ввиду в тексте сделать картинку персонажа соответствующую
его словам.
его словам.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
16 года 4 мес. назад #30024
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
Да, согласна, очень полезные замечания.
Хотя... здесь очень сложно что-то советовать
Ну...могу туманно присоветовать, что чтоб диалоги не были "сухими" как-то стараться "войти в роль" говорящего, представить, что он думает, что он чувствует, что бы ты сказал, если бы находился на его месте, а если это главный герой, то очень здорово, когда он говорит то, что думает играющий за него человек.
Алексей очень правильно подметил, что нужно определиться с характерами героев. Ведь каждый человек одну и ту же ситуацию по разному воспринимает. Кто-то начинает ныть, когда попадает в переделку, кому-то пофигу на всё, что бы не случилось, у кого-то все время болит горло(как в игре Айса), а кто-то все время чего-то тырит и съедает. Ну это к примеру, ты запросто можешь придумать что-то своё. Так, наверно, игра должна стать менее сухой. Еще очень хорошо, когда у каждого героя есть своя манера речи, свои любимые выражения и слова.
Да и не только героев, на самом деле, даже у мелкой неписи тоже должен быть характер, чтоб игра не выглядила сухой, а была мокрой.
Вот у тебя есть очень хорошая привычка делать дополнительные квесты.
Ну в следующий раз обрати внимание на это. Непись должна не просто говорить по схеме "принеси мне это и получишь то", а нужно войти в ее положение, нафига ей это понадобилось объяснить, и почему она или он не может сделать это сама или сам. Тогда играющий действительно поверит и захочет помочь, или наоборот не захочет, если непись плохая. 
Ну и еще - сделал сценку- прокрути, просмотри, как она выглядит, может, сам со стороны заметишь какую-нибудь нелогичность, или придумаешь более красивые слова. Иногда не сразу получается.
Хотя... здесь очень сложно что-то советовать
Ну...могу туманно присоветовать, что чтоб диалоги не были "сухими" как-то стараться "войти в роль" говорящего, представить, что он думает, что он чувствует, что бы ты сказал, если бы находился на его месте, а если это главный герой, то очень здорово, когда он говорит то, что думает играющий за него человек.
Алексей очень правильно подметил, что нужно определиться с характерами героев. Ведь каждый человек одну и ту же ситуацию по разному воспринимает. Кто-то начинает ныть, когда попадает в переделку, кому-то пофигу на всё, что бы не случилось, у кого-то все время болит горло(как в игре Айса), а кто-то все время чего-то тырит и съедает. Ну это к примеру, ты запросто можешь придумать что-то своё. Так, наверно, игра должна стать менее сухой. Еще очень хорошо, когда у каждого героя есть своя манера речи, свои любимые выражения и слова.
Да и не только героев, на самом деле, даже у мелкой неписи тоже должен быть характер, чтоб игра не выглядила сухой, а была мокрой.
Ну и еще - сделал сценку- прокрути, просмотри, как она выглядит, может, сам со стороны заметишь какую-нибудь нелогичность, или придумаешь более красивые слова. Иногда не сразу получается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
16 года 4 мес. назад #30041
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
Согласен со всем вышесказанным. Хочу посоветовать еще кое-что. Нужно не просто входить "в роль" говорящего. Нужно, чтобы для автора его герои были не просто "персонажами", сделаными с помощью компьютерной графики. Для автора все его герои должны быть живыми, настоящими. Он должен думать так же, как и они, переживать вместе с ними, чувствовать все эмоции. Они должны быть такими же настоящими, как и окружающие "реальные" люди. Ведь каждый автор в своем произведении создает новый мир, не похожий на другие. И этот мир настоящий, он должен быть живым прежде всего внутри автора. А раз мир настоящий, то и населяющие его жители должны быть настоящими.
Также, для всей игры, и не только для диалогов, очень полезно представлять его не в виде игры с ракурсом "сверху". Постарайся представить, как выглядело бы происходящее в другом виде, например, в виде фильма или аниме. Постарайся представить, что ты находишься рядом с героями и все разворачивается у тебя на глазах.
Надеюсь, это поможет
Также, для всей игры, и не только для диалогов, очень полезно представлять его не в виде игры с ракурсом "сверху". Постарайся представить, как выглядело бы происходящее в другом виде, например, в виде фильма или аниме. Постарайся представить, что ты находишься рядом с героями и все разворачивается у тебя на глазах.
Надеюсь, это поможет
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
15 года 8 мес. назад #35557
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
Чтобы не были сухими, надо сначала переиграть во многие хорошие рпгэшки...ни и хотя б, на крайняк, иметь долю фантазии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
15 года 8 мес. назад #35559
от nii_chan
nii_chan ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
А также писать, писать и писать! Чем больше ты пишешь диалоги, тем больше ты замечаешь ошибок в построении диалогов, где надо поставить запятую, восклицательный знак и прочее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
15 года 8 мес. назад #35572
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
...Если это было адресовано мне, то в сий же момент хочу вас заверить, что я в своем "творении" стараюсь показать себя в плане разумного человека. А ща я в нете так что главное передать свой месседж...А за пунктуацией это да! Поддерживаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
15 года 8 мес. назад - 15 года 8 мес. назад #35583
от Desperate Egoist
Нет честно самый идиотский вопрос, вы и сами должны знать на него ответ...
Немного конкретики - нужно...
Desperate Egoist ответил в теме Как сделать так, чтобы диалоги не были сухими?
Ваши советы.
Нет честно самый идиотский вопрос, вы и сами должны знать на него ответ...
Немного конкретики - нужно...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Читать книги, а также играть в любые RPG, только никому ни слова, это ведь наш с тобой секрет
Последнее редактирование: 15 года 8 мес. назад пользователем Desperate Egoist.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
