- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
VX или XP?
- Лорд Farin
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
М-да, а как тогда он называется? :dry:Там есть все-все )))
я про кейген
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- The Joker
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Лорд Farin
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 0
А про ехе скажешь?
P.S. Joker называй мя Йо, я про это в Истории ников писал)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
здесь. (но мог бы и сам поискать, там всё логично.)
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Лорд Farin
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 0
)
спс
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Лорд Farin
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 0
Хм,я искал в ХРrpg-maker.info/index.php?option=com_remo...3&func=fileinfo&id=2
здесь. (но мог бы и сам поискать, там всё логично.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А это разводной ключ. Подходит и туда и туда.Хм,я искал в ХР
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Лорд Farin
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
rpg-maker.info/index.php?option=com_comm...&videoid=7&Itemid=20
Может хоть оно поможет.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Лорд Farin
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 0
качнул мекер блин инет гляканул, думал все( Без инета я в мейкере - ноль)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Улучшенный редактор
Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.
Улучшенная графика
Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.
Программное воспроизведение аудио
Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.
Переработанная система скриптов
Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. Дополнительную информацию вы найдёте в документе
энд
RPG Maker XP
Использование новых графических возможностей
Вы можете использовать 32-битные изображения размером 640 x 480 pixels. В новую версию программы добавлены возможность программного сглаживания и применения эффектов прозрачности, благодаря полной поддержке альфа-канала (прозрачности каждого пикселя). В добавок RPGXP работает с собственной системой сглаживания, наряду с обыкновенными возможностями сглаживания. В движок игр также было добавлен автоматичий антиалиасинг экранных шрифтов, который поможет избежать эффекта "пикселности".
Программное воспроизведение аудио
В качестве BGM (фоновой музыки), для воспроизведения формата MIDI, используется Синтезатор DirectMusic. Для большей совместимости музыки, RPGXP не может использовать другие внешние источники. Данное введение позволяет проигрывать даже те файлы, которые были разработаны на сторонних продуктах и используют иные источники для проигрывания.
Гибкая и мощная система скриптов
Отныне каждая игра, созданная на RPGXP, основана на скриптовом языке Ruby. Благодаря гибкости данного языка, для того чтобы создать собственную игру вы можете использовать уже готовый "движок" для игры. Но если же вам мало тех возможностей, которые введены по умолчанию, и вы хорошо владеете языком программирования Ruby, то вы сможете модернизировать или же создать собственные скрипты для своей игры. Используя Ruby, вы даже сможете спроектировать не РПГ игру!
это из переведеных факов. Поработал в двух движках у хр большой плюс в слоях построения уровня графики(но это кому как) и добовляемых тайтлах. В vx графика построенна на другом подходе и в принципе того что там есть могло бы и хватить, но есть еще одно окно пустое, куда можно добавит свой тайтл, и также можно заменить все остальное. Причем в хр для меня было засадным то что на карту используется один выбранный тайтл. По функциям больше понравиля vx их там боболее,т многое что делалось через скрипты вынесено в простой клик(пример:две руки)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После не слишком долгих ползаний научился создавать задания для героев, натравливать врага и прочее. Не радует только 1 - Тайлсетов мало, а с SwapTileset я так по нормальному ещё не понял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ХР: Графика устраивает большинство. Разрешение экрана больше, чем у ВХ. Больше "Изменяемых параметров" - тайлсетов, бэкграундов для битв и т.п. Больше проектов, значит - больше анимации, звуков и т.п. можно стырить) Конечно, и в ВХ можно перекинуть, но из ХР в ХР это делается контрол+це - контрол+вэ. КСТАТИ! Жаль, что в ВХ убрали систему слоёв - это несомненный плюс ХР.
Вспомню ещё чего - напишу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
