- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать бой похожий на FF?
Помогите плиз!
Как сделать бой, как в FF из первых частей? На Макере VX!
И что для этого надо?
Заранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот. Залил ещё неделю назад.
Скачай и переделывай под свою игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но при запуске боя вылетает ошибка с требованием файлов:
Graphics\Characters\Actor1_1
Graphics\Characters\Actor2_1
Graphics\Characters\Evil_1
Подскажите, пожалуйста, что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В любом случае поищи - она может и немного не так называться.
Я xp юзаю и с этими сообщениями уже встречался.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не помогает(((найди в конфигурационном скрипте строчку walk_anime = false и поставь true.
Не могу понять почему в демке работает (хотя там нет этих файлов), а у меня не работает...
Это может быть из-за того, что у меня VX на русском?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
создаём тайл с героем и называем его hero значит, если герой будет учавствовать в битвах, в данную папку (characters) надо скинуть специальный фаил с анимацией битвы под именем hero_1 просто к имени файла с героем прибавляется символ _1 . А что за бред написал Eliont - я не знаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
$bennett_1
$ralph_1
$ulrika_1
$ylva_1
А вместо этого хочет:
Actor1_1
Actor2_1
Если какой-то из оригинальных файлов скопировать и переименовать в Actor1_1, то бой запускается, но получается одинаковый персонаж вместо первых двух (аналогично Actor2_1 отвечает сразу за вторых двух персонажей).
Подскажите как это исправить, пожалуйста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
для которого будет анимация. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И почему в демке все прекрасно работает и без этих файлов (Actor1_1, Actor2_1)?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В демке там заданы имена спрайтов персонажей с знаком $Герой = $Герой_1
а у тебя используется стандартный графический фаил Actor соответственно если у тебя 2 персонажа с одинаковой графикой значит там будут два Actor_1 если есть персонаж, использующий графический файл Actor, но он 2ой по счёту (так как соедржит всебе 8 персонажей) то необходимо добавить в папку png фаил Actor_2 и.т.д.
Подробнее некуда объяснил. Скрипт работает нормально, и если вы постучите в асю Канадскому скриптеру он ответит- Are you silly?
Надо переделывать данную демку уже в свою игру.
Я почти сразу разобрался, и если вам всё равно ничего не понятно - тут даже пытаться бесполезно.
Значит - рано вам ещё с такими скриптами работать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
