1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Вопросы по битвам в RPG Maker 2003
========================================================================================
У меня такой вопрос. Битвы в моей игре идут слишком медленно и нудно, долго движется полоска, я пытаюсь их ускорить, но чего-то у меня не получается.
Я не понимаю: скорость полоски зависит от соотношения скоростей монстра и героя, или прямопропорционально- чем больше скорость - тем быстрее полоска? Или вообще как-нибудь по-другому?
Подскажите пожалуйста, как увеличить скорость битв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ведь тогда скорость героев можно увеличить только(?) защет умешньшения скорости монстров, но тогда монстры будут слишком редко ходить..и нормальной игры опять же не получится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но все же - неужели никак в мейкере нельзя сделать просто чтобы полоска двигалась быстрее, или чтобы вообще не приходилось ждать, а просто чтобы было по-очереди?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста, подскажите:
1)Можно ли так сделать в 2003 мейкере(и если можно, то как), чтобы при применении в битве какого-нибудь
заклинания например 30 раз ГГ изучил бы это же заклинание в более сильной форме? Может где есть такой счетчик?
Например, было заклинание "Огонёк", герой искользовал его 30 раз, достаточно попрактиковался и
теперь нужно, чтобы он выучил новое заклинание: "Огоньки"-то же, только сразу на всех врагов.
2)Мне нужно сделать такое заклинание(умение), которое защищало бы от яда того, на кого оно применялось бы. То есть герой читает это заклинание, и во время действия этого заклинания невозможно было бы отравиться.
У меня не получается такое сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если с помощью скриптов такое реально сделать, то, думаю, можно и не убирать шкалу вовсе, а сделать, допустим, какие-то доп. параметры и вещи, которые могли бы повысить скорость боя.
НО! Опять же - нужны скрипты...
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Masamune, спасибо, что сказал как есть. Наверное, это не стоит того, и все же я скорее откажусь от таких незначительных изменений, чем буду копаться в скриптах.
по 2 вопросу
У меня получилось сделать подсчет заклинаний, только не по использованию одного заклинания, а по группе, а потом добавление в ту группу того заклинания.
1) Заходишь в вкладку классы. Добавляешь там новую боевую команду, например Огонь. И обязательно из выпадающего списка ставишь: Skill Subset
2) Потом помечаешь в списке заклинаний и др. умений все огненные заклинания группой "Огонь"
3) Во вкладке с группами монстров везде делаем проверку на то, вызывает ли герой заклинания группы "Огонь" и если вызывает, то прибавляем единичку к переменной, предварительно специально для этого заведенной.
4) В последней вкладке "общие события" добавляем новое событие в параллельном процессе проверяем на условие: переменная "использовал огонь" больше чем 30, например.
Если условие выполняется, то добавляем новое умение "Огоньки"
Надеюсь, я успею эту замечательную идею реализовать и выпустить в следующей демо-версии моей игры.
Примечание:
Этот способ работает только в стучае, если соответсвующие магические команды находятся в главном меню битвы. То есть если вся магия находится просто в одном списке умений героев, то работать эта система
не будет! В случае с Тунсом, для того, чтобы работала прокачка огненных заклинаний, все огненные заклинания, которые мы хотим прокачивать должны находиться в боевом меню "Огонь"!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И не стоит забывать про "левел ап". )) Так или иначе, герой не раз прокачается (или найдет предмет, повышающий статистику) перед встречей с более грозным противником. Все-таки прокачка - один из аспектов РПГ, условно говоря.
Кстати, можно же еще сделать каких-нибудь саб-боссов, сразиться с которыми могут лишь опытные войны.
Что касается 3-го вопроса. Не знаю, как сделать именно защиту, но можно сделать следующее: в состоянии (condition) сделать новый пункт и в параметрах указать, чтобы каждый ход восстанавливались HP. Это будет похоже скорее на регенерацию... но если сделать, чтобы прибавлялось HP равное убывающему - получим то, что надо.
Теперь назначаем новое состояние на магию и - готово!Если ты подразумевала, чтобы заранее кастовать защиту, то тут я не знаю... А так, по-моему, это оно самое.
И еще: не говори, что битвы не получится нормальной. Все получится!
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В точку прям попал! Действительно нужен!Нужен баланс!
Попытаюсь учесть эти советы, хотя, на практике их сделать похоже не просто.
Может, и получится что-нибудь путное
По третьему вопросу - да - ведь это тоже неплохой выход!
Хоть я действительно подозревала другое, ну и это может сгодиться, пожалуй
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вложение PoisonDemo.zip не найдено
Требует 2003 мэйкер с РТП и ехе файл.
О защите:
1. Каждой группе монстров надо будет вставить 3 страницы (Monster Group> Battle Event)
2. Защита действует на протяжении всей битвы.
3. Анимация работает только если в группе 4 первых героя по порядку. (Это просто исправить серией условий, и зависит от количества героев в вашей игре.)
4. После боя нужно выключить 4 переключателя как это сделал я(через Start Combat)или через Общие события (Common Event)
5. На незащищенных героев яд проходит с шансом 80%(можно изменить)
P.S. Предложенный мной в соседней теме способ, не рационален. В этом реализованна идея Герберта Уэста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То, что он защищает от яда до конца битвы ничего страшного.
Очень приятно, что ты учел такую особенность, как возможность вызывать заклинание на всех или на одного.
Долго в нем разбиралась и пыталась вставить в свою игру.
Но к сожалению, моя игра имеет ряд особенностей, из-за которых появились сложности:
1) битвы у меня случайные. Ну это еще куда ни шло, по сравнению со следующем:
2) героев у меня может быть 2а, а может быть 3и в партии. И не известно, есть ли в партии третий герой или нет.
И, похоже, в битвах это проверить не выйдет. Разве только прийдется делать переключатель на этого героя. (?) :huh:
3) у меня там в группах благодаря моей предыдущей идее с подсчетом уже 42е вкладки,
А если учесть, что у меня есть мысли сделать еще защиту от сна и от всех плохих статусов то ...
я чего-то, наверно, загромождаю,
и наличие этих заклинаний на сюжет не влияет. И даже герой, который их использует магию со статусами, не так-то уж долго ходит.
И поэтому я думаю, стоит ли мне реализовывать эти навороты или нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) битвы у меня случайные.
Тогда это делается через Common Event. (Просто, 4 условия: если переключатель защиты от яда героя 1 вкл, выкл его.И так остальные 3 условия. Все это пораллельный процесс.)
2) героев у меня может быть 2а, а может быть 3и в партии. И не известно, есть ли в партии третий герой или нет.
Это тоже можно учесть. (Держать переменную с количеством героев. Тоесть, если в пати был 1 герой, переменная равна 1, присоединилось еще 2е, переменная +2, и теперь она равна 3. Это надо для выбора, что б не смущать игрока выбором из 4х пунктов, когда героев только 2=) Что касается анимации, что бы она работала корректно в любом случае, нужно вставить условиЯ, которые будут проверять, например: первый герой Алекс? нет, первый герой Честер? да > показать анимацию на Честере. Это все из-за того, что в команде "показать анимацию" нельзя выбрать номер героя...)
3) у меня там в группах благодаря моей предыдущей идее с подсчетом уже 42е вкладки, ну еще 3и добавлю
42? Ты не думала свою боевку сделать?)
И поэтому я думаю, стоит ли мне реализовывать эти навороты или нет.
Можно не напрягаясь сделать предметы, дающие защиту от статусов. Это лучший выход, я думаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня получилось!!! Сделала прямо по имени героя, а не по номеру!
Проверила есть ли третий герой с помощью дополнительной переменной, получилось, работает!!!
Я тут так подумала еще, все-таки сделаю я еще магию от сна и от них вместе, наверно.
9 вкладок не так-то уж и много , тем более ведь не всем монстрам их добавлять а только
ядовитым и сонным.
Эти вкладки, да их 42, но на них там просто подсчет, а не так, как у тебя серьезно реализовано - имитация.42? Ты не думала свою боевку сделать?)
И вообще когда я уже я их добавила потом до меня дошло, что все это можно сделать на одной вкладке
А так, вообще я думала, что вот эти, казалось бы, стандартные вещи и так есть на мейкере.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я тут так подумала еще, все-таки сделаю я еще магию от сна и от них вместе, наверно.
9 вкладок не так-то уж и много , тем более ведь не всем монстрам их добавлять а только
ядовитым и сонным.
Из трех вкладок, вторая отвечает за наложение защиты на 1го из группы, а третья за массовое наложение защиты. Их придется всем врагам вставлять, иначе заклинание защиты будет неполностью отображаться. Но, я думаю, раздать эти две страницы всем мобам - не проблема
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделала от яда, от сна и от яда и сна в комплексе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
