- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Есть вопросы
17 года 1 нед. назад #26361
от Lois
Lois создал тему: Есть вопросы
1. Как сделать чтобы монстр появлялся через некоторое время, как в многопользовательских играх?Я помню что это было с помощью свитчей(
2. Как сделать чтобы магию можно было продавать?(если это возможно)
2. Как сделать чтобы магию можно было продавать?(если это возможно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 1 нед. назад #26362
от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Есть вопросы
1. Если оворить о стандартном боевой системе RPG Maker, то это делаеться в группах монстров, различные события битв там есть.
2. Делаешь магазин котрый продаёт либо свитки(предмет, прииспользовании которого игрок учит то или иной закливание) или сами заклинания можно прямо из магазина вбивать игроку в голову, тогда тебе проще построить магазин на свитчах.
2. Делаешь магазин котрый продаёт либо свитки(предмет, прииспользовании которого игрок учит то или иной закливание) или сами заклинания можно прямо из магазина вбивать игроку в голову, тогда тебе проще построить магазин на свитчах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 1 нед. назад #26363
от Lois
Lois ответил в теме Есть вопросы
Забыла добавить, что делаю на rpg maker xp. А можно по-подробней, если не затруднит?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 1 нед. назад #26364
от Lois
Lois ответил в теме Есть вопросы
насчёт магии я разобралась, а как сделать вещь бесконечно используемой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
17 года 1 нед. назад - 17 года 1 нед. назад #26365
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Есть вопросы
Я делал извращённым способом. Вставлял в свойства вещи в базе common event в котором ставил всего одну строчку. При использовании добавить снова эту же вещь. (Получается -1 и сразу +1 предмет.)насчёт магии я разобралась, а как сделать вещь бесконечно используемой?
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 17 года 1 нед. назад пользователем Dr. Nick To.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 1 нед. назад - 17 года 1 нед. назад #26366
от Lois
Lois ответил в теме Есть вопросы
у меня так не получится, т.к. у меня уже есть на предмете событие))ладно уж, можно без этого...а как вот сделать чтобы монстр появлялся через некоторое время после победы(над ним), там вроде нужно было со свитчами и паралельном процесом
Последнее редактирование: 17 года 1 нед. назад пользователем Lois.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 1 нед. назад #26367
от Lois
Lois ответил в теме Есть вопросы
ура!я вспомнила как это сделать)нужно в эвенте в битвой, в поле где, что показывается когда выйграл, перекличить свитч, а на другой странице эвента включить его и поставить паралельный процесс, поставить команду "ждать" и позже отлючение этого свитча)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
17 года 1 нед. назад #26368
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Есть вопросы
Проблем нет. Добавь строчку о добавлении перед твоим событием. На него она точно не влияет.
А про монстров довольно непросто. Во первых они будут не на одной карте. Во вторых точно не по одному. И в третьих нужно контролировать каждого монстра. Можно конечно сделать свичами, но много будет этих свичей. На всех не хватит. С переменными тоже неоднозначно.
А про монстров довольно непросто. Во первых они будут не на одной карте. Во вторых точно не по одному. И в третьих нужно контролировать каждого монстра. Можно конечно сделать свичами, но много будет этих свичей. На всех не хватит. С переменными тоже неоднозначно.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.095 секунд
