- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Счетчик финалов
17 года 3 мес. назад #25224
от Нея
Нея создал тему: Счетчик финалов
Я наверное чтото не так дела. Создаю тему но она почемута не создается, ну чтож попробую еще раз.
Уважаемые коллеги мейкеровци, сейчас я пишу игрушку основным смыслом в которой является нахождение финалов тоесть концовок, так как каждый финал это игровой гейм овер - ннужна постоянная переменая чтобы считать эти гейм оверы
платформа разработки rpg makerVX.
Благодарю за любые советы.
Спасибо.
Уважаемые коллеги мейкеровци, сейчас я пишу игрушку основным смыслом в которой является нахождение финалов тоесть концовок, так как каждый финал это игровой гейм овер - ннужна постоянная переменая чтобы считать эти гейм оверы
платформа разработки rpg makerVX.
Благодарю за любые советы.
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
17 года 3 мес. назад #25225
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Счетчик финалов
Всё было нормально, темы создавались. Эта будет третья.)
Наконец верно указан мейкер.
Пока не знаю как помочь. Потому что сделать то общий эвент просто. Он в базе делается. А вот как вывести финалы, и как их сохранить, я не задумывался. Возможно скриптами и правда проще. Тогда кто нибудь из разбирающихся в скриптах может попробовать что нибудь сделать.
Наконец верно указан мейкер.
Пока не знаю как помочь. Потому что сделать то общий эвент просто. Он в базе делается. А вот как вывести финалы, и как их сохранить, я не задумывался. Возможно скриптами и правда проще. Тогда кто нибудь из разбирающихся в скриптах может попробовать что нибудь сделать.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 3 мес. назад #25227
от Нея
Нея ответил в теме Счетчик финалов
Я тут подумал, теоритически можно немного иначе сделать, так называемый ложный гейм овер, единственое что все параметры нужно будет сбросить. Кроме счетчика, можно это зделать автоматом? А то обнулять все (а их больше 5 сотен уже) ивенты ну очень не хочется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 3 мес. назад #25228
от dark32
Вот набросал простенький код, вставить до маини
save("test.txt",$game_variables[1])- сохраняем переменную
$game_variables[1]=load("test.txt") - загружаем переменную
Где $game_variables[1]-переменная, 1 - ноомер переменной, "test.txt"-имя файла(может быть любым, в т.ч. переменной строкового типа,)
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
dark32 ответил в теме Счетчик финалов
Code:
def save(filename,s) #filename- имя файла, s - переменная, записываемая в фийл
file = File.open(filename, "wb") #открываем файл под запись,
#если его нет создаём
Marshal.dump(s, file) # сохроняем переменную в фалй
#(может быть несколько строк)
file.close #закрываем файл
end
def load(filename)
unless FileTest.exist?(filename)# проверяем существование файла
#тут действия если файла нет
return # возвращаем что-то если файла нет,
#если ничего возвращать не надо, то оставляем путое место
end
file = File.open(filename, "rb") #открываем файл
load_varible= Marshal.load(file) # загружаем переменную
# или сразу присваеваем к глобальным переменным
#$game_variables[1]=Marshal.load(file)
# присваеваем значение к первой переменной
#(может быть несколько строк, переменные загружаются в порядке записи)
file.close # закрываем файл
return load_varible # возвращаем знзначение
# если ненадо ничего возвращать можно убрать
end
Вот набросал простенький код, вставить до маини
save("test.txt",$game_variables[1])- сохраняем переменную
$game_variables[1]=load("test.txt") - загружаем переменную
Где $game_variables[1]-переменная, 1 - ноомер переменной, "test.txt"-имя файла(может быть любым, в т.ч. переменной строкового типа,)
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 3 мес. назад #25230
от Нея
Нея ответил в теме Счетчик финалов
Спасибо сегодня попробую
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.095 секунд
