- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужны монстры !
17 года 9 мес. назад #22202
от Ixion
Ixion создал тему: Нужны монстры !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 9 мес. назад #22203
от Arykray

На самом деле я таких практически не встречал! : (
Arykray ответил в теме Нужны монстры !
Ищут!ау чё все молчат ?

На самом деле я таких практически не встречал! : (
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BulletSD
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Спасибо получено: 0
17 года 9 мес. назад #22204
от BulletSD
BulletSD ответил в теме Нужны монстры !
Запаришься искать)) могу просто дать ссылки на всякие спрайты
tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal&t=sr&t2=sh
sprites.technoized.com/view/sprite/ro/10/
tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal&t=sr&t2=sh
sprites.technoized.com/view/sprite/ro/10/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
17 года 9 мес. назад #22211
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Нужны монстры !
ПАука в принципе можно из DOOM взять. Только мозги в шерсть перекрасить.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 9 мес. назад #22220
от Ixion
Ixion ответил в теме Нужны монстры !
BulletSD, пасиб)) [hr]слыште а как в рм хр убрать пункт сохранить ?
я не хачу прост чтоб сохранили када захотят а тока када определёные вещи трогаеш
я не хачу прост чтоб сохранили када захотят а тока када определёные вещи трогаеш
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 9 мес. назад #22222
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужны монстры !
Ixion, заходишь в редактор скриптов, находишь скрипт Scene_Menu
Находишь строчку
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,s5, s6])
Удаляешь s5
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
Далее находишь это [cut] # If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# If command other than save or end game, and party members = 0
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index 4
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # item
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to item screen
$scene = Scene_Item.new
when 1 # skill
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # equipment
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # status
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
when 5 # end game
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to end game screen
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end[/cut]
Полностью удаляешь это
[cut] when 4 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
[/cut]
Находишь строку when 5 # end game и заменяешь 5 на 4
Все ты убрал команду Сохранить теперь устраняем косметические ошибки
Находишь скрипт Scene_End и строчку $scene = Scene_Menu.new(5)
заменяешь ее на $scene = Scene_Menu.new(4)
Далее немного увеличим размр окон, что бы не было видно пустого места
Находишь скрипт Window_PlayTime и строчку super(0, 0, 160, 96) заменяешь на super(0, 0, 160, 128) далее находишь скрипт Window_Gold и заменяешь строчку super(0, 0, 160, 64) на (0, 0, 160, 96) далее возвращаемся к скрипту Scene_Title находишь строки [cut] @playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# Make steps window
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# Make gold window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416[/cut] и заменяешь их на
[cut] @playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 192
# Make steps window
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 288
# Make gold window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 384[/cut]
все
)
Находишь строчку
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,s5, s6])
Удаляешь s5
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
Далее находишь это [cut] # If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# If command other than save or end game, and party members = 0
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index 4
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # item
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to item screen
$scene = Scene_Item.new
when 1 # skill
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # equipment
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # status
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Make status window active
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
when 5 # end game
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to end game screen
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end[/cut]
Полностью удаляешь это
[cut] when 4 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
[/cut]
Находишь строку when 5 # end game и заменяешь 5 на 4
Все ты убрал команду Сохранить теперь устраняем косметические ошибки
Находишь скрипт Scene_End и строчку $scene = Scene_Menu.new(5)
заменяешь ее на $scene = Scene_Menu.new(4)
Далее немного увеличим размр окон, что бы не было видно пустого места
Находишь скрипт Window_PlayTime и строчку super(0, 0, 160, 96) заменяешь на super(0, 0, 160, 128) далее находишь скрипт Window_Gold и заменяешь строчку super(0, 0, 160, 64) на (0, 0, 160, 96) далее возвращаемся к скрипту Scene_Title находишь строки [cut] @playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# Make steps window
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# Make gold window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416[/cut] и заменяешь их на
[cut] @playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 192
# Make steps window
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 288
# Make gold window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 384[/cut]
все
) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 9 мес. назад #22224
от Ixion
Ixion ответил в теме Нужны монстры !
Enyo, мож в аську зайти ? есть пара вопросов, а так спасиб
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 года 9 мес. назад #22225
от Enyo
Enyo ответил в теме Нужны монстры !
Я итак в аске
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.101 секунд
