- Сообщений: 196
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как редактировать главное меню
1 Как редактировать главное меню - надписи, замена титульной картинки
2 как сделать чтобы картинка вызваемая мной при диалоге имела прозрачный задний фон.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
1...значит так,открой Список материалов и там выбери директорию Titles ...
Дальше жми кнопку Экспорт и выбирай нужную тебе картинку в размере 640*480...Можно и меньше но она не растягивается...
Выбираешь,потом прозрачность устанавливаешь,но если не надо то просто обнули её...
После это уже,открой вкладку Система в Базе Данных ....Там и выбирай картинку титульную которую ты залил..И радуйся!
Насчёт 2,надо вспомнить...
Но можно сделать так что бы был белый фон там...
Для этого в событии обьекта надо поставить оттенок экрана на белый и установить продолжительность...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ищу скринсейвер для своих снов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Но вообще в титульный экран не надо прозрачного фона...Просто надо Сброс нажать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ты можешь его увидить рядом с базой данных
Далее находишь скрипт Scene_Title и тебе сразу же в граза броситься строчка # Make command window зразу же под ней 3 надписи:
s1 = New Game
s2 = Continue
s3 = Shutdown
Просто замени слова в кавычках на нужные тебе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я говорил про картинку при диалоге, т.е. разговоре, ответ на второй вопрос. Про меню я даже не заикался, поскольку там нет никакого диалога. Если только под диалогом не подразумевались опции. Но вот с каких это пор?..
Ищу скринсейвер для своих снов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BulletSD
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
мне бы очень пригодилось. Можно что бы она просто отсылала на пустую карту где я уже картинками титры зафигачу, ну или как нибудь так ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
s1 = New Game
s2 = Continue
s3 = Shutdown
Добавляешь еще и s4 (ну или можно назвать как нить подругому (только название должно начинаться с маленькой англиской буквы или знака _ ))
Так же как и в строчках выше, присваеваешь ей значение
s1 = New Game
s2 = Continue
s3 = Shutdown
s4 = Титры
Далее находишь вот эту строчку @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
и добвляешь сюда [s1, s2, s3] твой вариант, в таком порядке в котором он будет у тебя стоять в меню
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s4, s3])
Далее определяешь функцию команды, находишь вот это:
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
и добавляешь свою команду
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Твоя команда, так как по премеру она стоит на третьем месте
command_credits
when 3 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
Далее определяем, что же будет делать наша команда:
Сразу же после этого дописываем:
def command_credits
p Вместо команды Р ты можешь поставить все что захочешь
end
Вроде все...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BulletSD
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- куьшп
- Посетитель
-
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
и добавляешь свою команду
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Твоя команда, так как по премеру она стоит на третьем месте
command_credits
when 3 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут описан метод изменения команд титульника для мейкера ХР
Если ты являешься счастливым обладателем мейкера VX, то это может выглядеть не много иначе, но не пугайся, принцип точно такой же...
тебе нужно найти следующие:
def update
super
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
и добавить команду так же, как описанно выше...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
