1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Сообщение
Какие функции есть у сообщений в 2000/2003? Если можно, то все... ???
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для написания различных сообщений вам могут понадобиться Специальные символы сообщения. Всего известно 12 символов. Они предназначены для настройки ваших сообщений и отображений в них некоторых особенностей. Все символы начинаются со знака \ . Вот список всех символов (сокращений):
\ ·Позволяет вам показать знак \ в сообщении. Так как программа использует просто знак \, как пред-команду, то два слеша в сообщении показываются как один. Если ставить один слеш вместо двух, то вы получите ошибку, и ваша игра закроется.
\C[n] ·Определить цвет текста (где n - номер цвета). Всего существует 20 цветов, пронумерованных от 0 до 19.
\S[n] ·Определить скорость написания сообщения (n от 1 до 20). 1 - быстрейшая скорость; 20 - медленнейшая.
\N[n] ·Отобразить имя героя (Где n - номер героя в списке героев).
\V[n] ·Отобразить значение переменной (Где n - номер переменной).
\$ ·Отобразить текущее количество денег у партии.
\! ·Приостановить показ сообщения. Показать следующее слово при нажатии на клавишу действия. Пример: Тест \! Проверка , сначала покажется слово Тест , а после нажатия клавиши действия слово Проверка .
\. ·Задержка на 1/4 секунды перед написанием следующего слова.
\| ·Задержка на 1 секунду перед написанием следующего слова.
\_ ·Показывает половину пробела.
\^ ·Сообщение автоматически завершится, без нажатия клавиши действия в конце. Очень удобно использовать так: \| \| \^. Это позволит вам завершить сообщение через пару секунд.
\ и \ ·Показать текст без эффекта постепенного появления. Т.е. текст между \ и \ будет показан сразу же без эффекта постепенного печатания .
Также существует набор специальных знаков и символов, которые вы можете использовать в сообщении. Они пишутся с префиксом $ и буквой. Вот все символы:
Специальные символы и знаки сообщения:
Символы инвентаря:
$A: Меч
$B: Щит
$C: Звезда Соломона (Давида)
Символы планет:
$
Солнце$E: Луна
$F: Меркурий
$G: Венера
$H: Земля
$I: Марс
$J: Юпитер
$K: Сатурн
$L: Уран
$M: Нептун
$N: Плутон
Астрологические сигнатуры:
$O: Овен
$P: Телец
$Q: Близнецы
$R: Рак
$S: Лев
$T: Дева
$U: Весы
$V: Скорпион
$W: Стрелец
$X: Козерог
$Y: Водолей
$Z: Рыбы
Различные символы:
$a: лицо (улыбка)
$b: лицо (норма)
$c: лицо (грусть)
$d: капля
$e: две капли
$f: масть: пик (пустая)
$g: масть: черви (пустая)
$h: масть: буби (пустая)
$i: масть: треф (пустая)
$j: масть: пик (заливка)
$k: масть: черви (заливка)
$l: масть: буби (заливка)
$m: масть: треф (заливка)
$n: череп
$o: крест
$p: солнце
$q: луна
$r: Точка
Указатели:
$s: Вверх
$t: Вправо
$u: Вниз
$v: Влево
$w: Вверх-вправо
$x: Вниз-вправо
$y: Вниз-влево
$z: Вверх-влево
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rpg-maker.info/files/2000helpru.7z
rpg-maker.info/files/2003helpru.7z
rpg-maker.info/files/xphelpru.7z
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну а то, что есть в справке - это набор по-умолчанию. Маленький он, просто, наверное...
Ноги нормальные.™
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если у вас обычная система скриптов...
Если у вас R&W Patch с его системой...To display messages on the game screen, use the [Show Text] event command. This is usually the most frequently used of all event commands.
The following control characters are available for use in text mesages:
\V[n]
Will be replaced by the value in variable number n.
\N[n]
Will be replaced by the name of actor number n.
\C[n]
Displays the characters that follow in color number n. 0 1 2 3 4 5 6 7
\G
Opens the money reserves window.
\
Will be replaced by the \ character.
Если у вас какой-то другой скрипт, то справка к нему обчно прилагается.Список тегов форматирования текста сообщения ( Advanced Message Window ).
\a[n] : Закрывает через n кадров.
\b : Центрирует текст в окне по горизонтали и вертикали.
\c[n] : Меняет цвет текста на n (0-7).
\d : Сбрасывает всё форматирование на исходное.
\e[n] : Выводит имя врага с ID n.
\f[n] : Меняет тип шрифта на n (1-4), задаются в Main .
\g : Показывает окошко с деньгами.
\h[n] : Меняет высоту строки.
\i[n] : Выводит иконку и название предмета с ID n.
\j[n] : Добавляет отступ длиной в n пикселей в строку.
\k[n] : Выводит иконку и название скилла с ID n.
\l[n] : Меняет цвет имени на n (0-7).
\m[n] : Выводит иконку и название армора с ID n.
\n[n] : Выводит имя героя с ID n.
\o[n] : Устанавливает полупрозрачность текста n.
\p[t] : Показывает лицо героя из файла Pictures\t (*.jpg, *.png, *.bmp).
\q[n] : Выводит класс героя с ID n.
\r : Если ставить вначале строки, текст будет ровнятся по правому краю.
\s[n] : Меняет высоту шрифта в пикселях на n.
\t[t] : Показывает окошко имени со текстом t.
\u : Выводит имя карты.
\v[n] : Выводит значение переменной с ID n.
\w[n] : Выводит иконку и название оружия с ID n.
\x[n] : Меняет ширину лица героя.
\y[n] : Меняет высоту лица героя.
\z : Если ставить вначале строки, текст будет ровнятся по центру.
Ноги нормальные.™
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
