- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 0
Боевая система
15 года 10 мес. назад #33487
от Eliont
Eliont создал тему: Боевая система
Меня интересует боёвка с единым таймбаром, как в Grandia 2. Вроде в одной из игр на RpgMaker она тоже была. Кто знает, опишите пожалуйста алгоритм её работы.
Можно с примером реализации, но не обязательно, и сам разберусь.
Я недавно полностью переписал боевую систему своей игры и решил вместо просто пошаговой привинтить что-нибудь поинтереснее.
Кстати, вот тут есть много готовых рецептов. Тему начал не я, но большинство мои.
Можно с примером реализации, но не обязательно, и сам разберусь.
Я недавно полностью переписал боевую систему своей игры и решил вместо просто пошаговой привинтить что-нибудь поинтереснее.
Кстати, вот тут есть много готовых рецептов. Тему начал не я, но большинство мои.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 10 мес. назад #33727
от KrisM
KrisM ответил в теме Боевая система
Интересно, боевки на РенПи я никогда не делал... Спасибо за ссылку с рецептами
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 10 мес. назад #33735
от Рино
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 10 мес. назад #33736
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Боевая система
Скриптинг, друг мой, скриптинг. Правда, я тоже сомневаюсь, что это возможно. Да и нужно ли? *чешет себе макушку...*
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 10 мес. назад - 15 года 10 мес. назад #33777
от KrisM
KrisM ответил в теме Боевая система
Рино писал(а):
Игра Elven Relations , 2007г.
Примерно вот такМожно узнать, как вообще возможна боёвка на движке для новелл?
Игра Elven Relations , 2007г.
Последнее редактирование: 15 года 10 мес. назад пользователем KrisM. Причина: ссылка на игру
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 10 мес. назад #33790
от Рино
Рино ответил в теме Боевая система
KrisM, пасиб 
Я удовлетворён увиденным!
У движка широкие возможности оказывается :huh:
Я удовлетворён увиденным!
У движка широкие возможности оказывается :huh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 10 мес. назад #33985
от Eliont
Блин, что, никто по сабжу ничего не знает?
Кстати, по ссылке с рецептами - там новый появился, кк можно мышку программым образом контролировать.
Eliont ответил в теме Боевая система
Можно так,а можно и сложнее.Примерно вот так
Блин, что, никто по сабжу ничего не знает?
Кстати, по ссылке с рецептами - там новый появился, кк можно мышку программым образом контролировать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #58487
от Lirik
Не говоря уже о таких вещах как Loren The Amazon Princess или куда менее серьезная вещь под название Monster Quest Girl в 2-х частях, готовится 3-я (75 процентов всего в этой новелле - бои с озабоченными девушками монстрами
)
Lirik ответил в теме Боевая система
KrisM пишет: Рино писал(а):
Примерно вот такМожно узнать, как вообще возможна боёвка на движке для новелл?
toothycat.net/~hologram/ElvenRelations/ss4.png
Игра Elven Relations , 2007г.
Не говоря уже о таких вещах как Loren The Amazon Princess или куда менее серьезная вещь под название Monster Quest Girl в 2-х частях, готовится 3-я (75 процентов всего в этой новелле - бои с озабоченными девушками монстрами
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем Lirik.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
