Drago - custom resolution

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 2 мес. назад - 12 года 2 мес. назад #67957 от Sypherot
Sypherot создал тему: Drago - custom resolution
Собственно, название говорит само за себя: скрипт позволяет настраивать разрешение экрана
Для работы скрипта требуется Drago's core engine 1.42 и выше
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 12 года 2 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 2 мес. назад #67969 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Drago - custom resolution
А как же перевод? Или хотя бы скриншот-доказательство?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 2 мес. назад #67970 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Drago - custom resolution

DeadElf79 пишет: А как же перевод? Или хотя бы скриншот-доказательство?)

В скрипте все, что надо, переведено.
И скриншот-доказательство чего именно? Того, что другой скрипт требуется?
Так драго об этом на своем сайте пишет: пруфлинк по этой же ссылке можно увидеть и скрин

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67971 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
покопался у него в блоге... нашел много интересных скриптов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67972 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution

caveman пишет: покопался у него в блоге... нашел много интересных скриптов

Это очень слабо сказано! У него есть наверное есть самый маст хэв скрипт, который я искал очень давно, так как его реализации до этого были просто убогими: littledrago.blogspot.ru/2013/08/rgss-drago-multi-layer.html
Все, теперь можно спокойно говорить, что ХР полностью проигрывает Асе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 2 мес. назад #67973 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Drago - custom resolution

Kian Ni пишет:

caveman пишет: покопался у него в блоге... нашел много интересных скриптов

Это очень слабо сказано! У него есть наверное есть самый маст хэв скрипт, который я искал очень давно, так как его реализации до этого были просто убогими: littledrago.blogspot.ru/2013/08/rgss-drago-multi-layer.html
Все, теперь можно спокойно говорить, что ХР полностью проигрывает Асе.

Большинство скриптов драго написаны для хр и аси сразу, так что это еще "бабка надвое сказала".

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67974 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
А зачем ХР дополнительные слои, если у него это по дефолту?
Это я веду к тому, что теперь в Асе можно без паралакс маппинга делать великолепные карты, да и снимается ограничитель на количество тайлов, так как можно разбивать тайлсеты по уровню детализации, здания на первом слое, а декор например на втором, и т.д.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67975 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
да, мультилеер уже приметил, правда мапать будет неудобно, но это все-равно проще и удобней параллакса
для хп бывает, хочется и 4й слой :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67976 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
В смысле неудобно? Пффф, делаешь мапшот певого слоя, и вставляешь его как панараму для второго, и маппишь как ни в чем не бывало. Я уже во всю тут извращаюсь. Это наверное самый гениальный скрипт для Асе, после Symphoria конечно.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67978 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
годно, только редачить - каждый раз проставлять придется
ЗЫ: некогда ща смотреть... оно проходимости корректно обрабатывает?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67979 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Да нет, я вот у него же и скрипт на мапшоты взял(который кстати в отличие от моего старого нормально обрабатывает картинку экрана) и перенаправил путь сохранения в папку для паралакса, и получается у меня на автомате подтягиваются изменения для фона, так что с этим проблем нет вообще никаких.
Проходимости обрабатывает нормально, у меня мост через 4 слоя, и все отлично.
Сейчас определяю приоритеты расположения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67980 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
А вот с приоритетами все очень и очень продумано тут.
В Асе по стандарту 3 приоритета: Земля(то что на странице А), Припятствия(Проходимые и непроходимые тайлы вкладок Б -Е) и Небо("висящие" тайлы вкладок Б-Е), и так вот, в скрипте приоритет определяется так: от главной карты к подкартам идут слои 0, 1, 2..х, Земля имеет главный приоритет, и по рангу слоя покрывает другие объекты, после по приоритету идет Небо, а потом идут припятствия, то есть объект Небо с 2го слоя, будет сверху объекта Припятствие на любом слое.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67981 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
Зачетный скрипт... вряд ли буду ковырять для ДДД, и так хорошо, но, если что-то другое в асе мутить, надо попробовать с ним. И еще с разрешением поиграться, хотя бы 1024 на 768.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67982 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Менять разрешение это зло, так как сразу летят все остальные скрипты, проверено.
По этому 640ч480 это самое оптимальное разрешение, как по мне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67983 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Так, первая проблема найдена, колизия автотайлов с дополнительных слоев не обрабатывается.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67984 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
И еще одна проблема, работает колизия тайлсета только с главной карты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67985 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
отпишись в блоге - скрипт новый, так что он допиливает наверняка еще

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67986 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Написал, надеюсь увидит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67987 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
я допилю карту одну и поковыряю этот скрипт - передохну от ддд)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67988 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Ну всеравно, даже с минусами он очень крутой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.137 секунд
Работает на Kunena форум