Unity. Наложение на gameobject прозрачной текстуры
Сейчас хоть наконец понял, что файлы без полупрозрачности отображаются "моим" способом всегда идеально, а с полупрозрачностью - всегда как-то странно.
Вот сейчас в проекте записал упрощенный код.
Первый вывод - все гуд (ну кроме того, что мишка с белым фоном - неправильно растянут, его формат не на квадрат, а на широкий экран, но это легко исправляется) а вторые два - видно, что что-то сильно не то с полупрозрачными спрайтами.
В чем фокус может быть?
Заранее спасибо.
Примечание. Я понимаю, что в названии темы лучше бы написать ПОЛУпрозрачной, но не влазит...
Добавка. Мои исходные картинки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ajir пишет: Экспериментировал с Unity, столкнулся со странной проблемой.
Сейчас хоть наконец понял, что файлы без полупрозрачности отображаются "моим" способом всегда идеально, а с полупрозрачностью - всегда как-то странно.
Вот сейчас в проекте записал упрощенный код.
Первый вывод - все гуд (ну кроме того, что мишка с белым фоном - неправильно растянут, его формат не на квадрат, а на широкий экран, но это легко исправляется) а вторые два - видно, что что-то сильно не то с полупрозрачными спрайтами.
В чем фокус может быть?
Заранее спасибо.Code:shader = Shader.Find("UI/Default"); GameObject g1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Material m1 = new Material(shader); Texture t1= Resources.Load("PNG/PERSONES/winnie0001") as Texture2D m1.mainTexture = t1; g1.GetComponent<Renderer>().material = m1;g1.transform.localScale = new Vector2(-3, -3); g1.transform.localPosition = new Vector2(-3, -3);
Примечание. Я понимаю, что в названии темы лучше бы написать ПОЛУпрозрачной, но не влазит...
Добавка. Мои исходные картинки.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. В проекте разумеется есть.Alexandr_7 пишет: Возможно я и не прав но разве в конце не должно быть точки с запятой. Хотя проблема явно не в этом. Если это c# то явно должна быть точка с запятой.
2. Видимо "зажевало" когда форматировал для форума, убирал лишние пробелы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ajir пишет:
1. В проекте разумеется есть.Alexandr_7 пишет: Возможно я и не прав но разве в конце не должно быть точки с запятой. Хотя проблема явно не в этом. Если это c# то явно должна быть точка с запятой.
2. Видимо "зажевало" когда форматировал для форума, убирал лишние пробелы.
Ну если на вид то очевидно неправильное наложение текстуры. Неправильные позиция хотя юнити я не особо знаю.
Такое чувство что накладывается 2 картинки. Одна со сбитыми позициями а другая поверх правильно.
Нет. Тут в зеркальности дело. 1 картинка отзеркалена. Вторая нет. Но определенно наложение 2х картинок во втором и третьем случае.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я смело говорю, что все картинки ведут себя одинаково.Только вот за непрозрачной картинкой ты никак не увидишь, что сейчас за ней (собственно потому, что она непрозрачная), но там есть накая же перевёрнутая картинка как в случае с прозрачностью.ajir пишет: Экспериментировал с Unity, столкнулся со странной проблемой.
Сейчас хоть наконец понял, что файлы без полупрозрачности отображаются "моим" способом всегда идеально, а с полупрозрачностью - всегда как-то странно.
Следует просто продолжать изучать шейдинг, чтобы эту решить проблему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так что таки делать?VarVarKa пишет:
Я смело говорю, что все картинки ведут себя одинаково.Только вот за непрозрачной картинкой ты никак не увидишь, что сейчас за ней (собственно потому, что она непрозрачная), но там есть накая же перевёрнутая картинка как в случае с прозрачностью.ajir пишет: Экспериментировал с Unity, столкнулся со странной проблемой.
Сейчас хоть наконец понял, что файлы без полупрозрачности отображаются "моим" способом всегда идеально, а с полупрозрачностью - всегда как-то странно.
Следует просто продолжать изучать шейдинг, чтобы эту решить проблему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В настройках есть имена семи шейдеров, которые всегда добавляются в проект. Как только ввел поиск хоть одного из низ - хотя бы стал "возникать" шейдер.
Но чтобы работало полностью правильно - шейдер нужен другой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Если бы у меня был именно Куб (трехмерный проект) то у него бы было шесть вершин и на каждой текстура.
2. Если у меня Квадрат (у меня проект двумерный создавал я) то у него все равно две стороны?! Ну и это создает проблемы, что для полупрозрачного - с другой стороны просвечивает?!
Что с этим делать - пока не понимаю, но если так, то понятно в каком направлении искать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зачем мне куб, мне нужен простой квадрат (из примитивов Unity).
Заодно отпала необходимость отражать объект при помощи отрицательного scale. Вот исправленный код.
Вот "полупрозрачный мишка" "в человеческом виде".
Всем спасибо, VarVarKa огромное спасибо, ее указание привело к решению!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
