Godot

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117456 от Lekste
Lekste создал тему: Godot
Гибкие способы редактирования событий давно придуманы и используются много где. Хотяб их бы скопировали и то - прогресс. :)

В общем, идем в Godot!
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: Seibur, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 11 мес. назад #117467 от Mur
Mur ответил в теме Godot

Lekste пишет: В общем, идем в Godot!


Хе хе, ну если прикрутить пару скриптов, в купе с моим визуальным NPC редеактором,… хммм… :woohoo:
Спасибо сказали: Демий, RastaManGames, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
5 года 11 мес. назад #117469 от Seibur
Seibur ответил в теме Godot

Mur пишет:

Lekste пишет: В общем, идем в Godot!


Хе хе, ну если прикрутить пару скриптов, в купе с моим визуальным NPC редеактором,… хммм… :woohoo:


А разве Годот поддерживает плагины от МВ мейкера? Разве там не годот скрипт?
Или он поддерживает джс, но плагины под него все равно придется переписывать наново?

Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 11 мес. назад #117470 от Lekste
Lekste ответил в теме Godot
Там своих скриптов хватает на все случаи жизни и визуальная система ивентов позволяет делать гораздо больше, чем ивенты в мейкере. + работает плавней
Спасибо сказали: Seibur, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117473 от Mur
Mur ответил в теме Godot

Seibur пишет: А разве Годот поддерживает плагины от МВ мейкера? Разве там не годот скрипт?
Или он поддерживает джс, но плагины под него все равно придется переписывать наново?


Не не, там свои скрЫпты =) Просто из визуального редактора выгружаются данные своеобразного макроязыка (: и вот их уже можно использовать. А по поводу скриптов в Godot, у меня уже были как-то реализованы некоторые элементы в том же «The One: prototype». Там и окошки с сообщениями и ивенты, и переходы по шагам итд. :blush:


Lekste пишет: Там своих скриптов хватает на все случаи жизни и визуальная система ивентов позволяет делать гораздо больше, чем ивенты в мейкере. + работает плавней


Я про двойку если что, в 3м, а уж тем более в 4ке точно всё могло уже поменятся (:
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 11 мес. назад #117479 от Lekste
Lekste ответил в теме Godot
Ага. А еще есть бесплатная основа для RPG с уже реализованным перемещением, экшн-боевкой и системой квестов: godotengine.org/asset-library/asset/487
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, Mur, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118467 от Dmy
Dmy ответил в теме Godot
Посмотрел на эту основу.

С одной стороны, выглядит очень классно! Действительно, основные вещи для игры есть, и все возможности для расширения на месте. Размещение объектов не по тайлам — это то, что многие хотят от Мейкера (и не получают).



С другой — это всё равно на порядок сложнее, чем мейкер. В нескольких местах (например, в обсуждении MZ) Годот предлагали как замену для мейкера — но, увы, по-моему до этого далеко.

Например, чтобы сделать какие-то более-менее сложные ивенты, нужно писать код. Да, это быстрее, чем нащёлкивать ивенты вручную — но этому нужно учиться.

А по-моему главная характеристика Мейкера — всё-таки простота обучения, когда ты можешь сразу делать игру, выучив всего 3 концепции. У Годота, как мне кажется, она повыше. И основа не спасает.
Спасибо сказали: AnnTenna, Pandarius, Lekste, Демий, VarVarKa, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118472 от Lekste
Lekste ответил в теме Godot
Не обязательно писать код. Есть же почти те же ивенты, но со значительно более широкими возможностями и, что так хотели некоторые мейкеристы, можно взять обычный скрипт и добавить его в виде блока, задав входные параметры через поля ввода, флажки и прочие визуальные штуки на этом блоке.

docs.godotengine.org/ru/latest/getting_s...getting_started.html

На первый взгляд, с помощью этой штуки можно сделать все, что можно текстовыми скриптами.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118482 от Dmy
Dmy ответил в теме Godot

Lekste пишет: Не обязательно писать код. Есть же почти те же ивенты, но со значительно более широкими возможностями и, что так хотели некоторые мейкеристы, можно взять обычный скрипт и добавить его в виде блока, задав входные параметры через поля ввода, флажки и прочие визуальные штуки на этом блоке.

docs.godotengine.org/ru/latest/getting_s...getting_started.html

На первый взгляд, с помощью этой штуки можно сделать все, что можно текстовыми скриптами.

Это замечательно, но нужно понять, как это связать с той же основой для ARPG. Вот как мне сделать с помощью этой штуки, чтобы какой-то жук при разговоре постоянно выдавал 1 generic item, например? Это всё равно нетривиально.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум