- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 74
Пиксельарт
- CommissarAmethyst
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Анархiя - мати порядку.
Скрыть
Больше
5 года 6 мес. назад #119858
от CommissarAmethyst
CommissarAmethyst создал тему: Пиксельарт
Мой не относящийся к игровым ресурсам арт я буду выкладывать в эту тему. К примеру:
Техно-прист и сервочереп как фанарты к Mechanicus:
Эксперимент со спрайтом персонажа:
Использовавшиеся материалы для онлайн-ролевой со знакомыми:
И карта из той же ролевой:
Техно-прист и сервочереп как фанарты к Mechanicus:
Эксперимент со спрайтом персонажа:
Использовавшиеся материалы для онлайн-ролевой со знакомыми:
И карта из той же ролевой:
Спасибо сказали: Lemmy, Lipton, poca, yuryol, Cabbit, akito66, PringOva, Iri, Alx_Yago, LiRo и ещё 1 человек сказали спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CommissarAmethyst
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Анархiя - мати порядку.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 74
5 года 1 нед. назад - 5 года 1 нед. назад #122617
от CommissarAmethyst
CommissarAmethyst ответил в теме Пиксельарт
Последнее редактирование: 5 года 1 нед. назад пользователем CommissarAmethyst.
Спасибо сказали: Dmy, ZX_Lost_Soul, Lipton, poca, Cabbit, Kirillkrm, akito66, Iri, Alx_Yago, Marganec и ещё 3 человек сказали спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 1 нед. назад #122619
от Lipton
Класс. Приятная палитра. Паутины местами не хватает и пары треснутых горшков.
А в динамике нету? Ну там что бы свечи колыхались и свет от источников подергивался?
Lipton ответил в теме Пиксельарт
CommissarAmethyst пишет: Mockup для псевдоигры, небольшой личный проект.
Класс. Приятная палитра. Паутины местами не хватает и пары треснутых горшков.
А в динамике нету? Ну там что бы свечи колыхались и свет от источников подергивался?
Спасибо сказали: CommissarAmethyst, popa2005
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CommissarAmethyst
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Анархiя - мати порядку.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 74
5 года 6 дн. назад - 5 года 6 дн. назад #122641
от CommissarAmethyst
CommissarAmethyst ответил в теме Пиксельарт
Нет, на данный момент. Свет сделан через полупрозрачную заливку клеток с редактированием некоторых мест, и я не уверен, как такое вообще можно анимировать.
Пока что я не разобрался со спрайтами персонажей под такие тайлы, и сначала планирую сделать оные, после чего могу попробовать анимацию
Кратко - я делаю набор артов и мини-ост, без игрового проекта пока. Так как арт отображает ранее заброшенный форт, вновь обжитый коммуной отшельников, горшков бы там не было. Паутину позже попробую.
-
Поверье гласит что красная трава растёт на местах личной привязанности мёртвых. Старые руины часто зарастают ей, созданной памятью живших и служивших здесь.
Пока что я не разобрался со спрайтами персонажей под такие тайлы, и сначала планирую сделать оные, после чего могу попробовать анимацию
Кратко - я делаю набор артов и мини-ост, без игрового проекта пока. Так как арт отображает ранее заброшенный форт, вновь обжитый коммуной отшельников, горшков бы там не было. Паутину позже попробую.
-
Поверье гласит что красная трава растёт на местах личной привязанности мёртвых. Старые руины часто зарастают ей, созданной памятью живших и служивших здесь.
Последнее редактирование: 5 года 6 дн. назад пользователем CommissarAmethyst.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 7 мес. назад #124552
от Tae
Спасибо сказали: LiRo
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CommissarAmethyst
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Анархiя - мати порядку.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 74
4 года 4 мес. назад #125814
от CommissarAmethyst
CommissarAmethyst ответил в теме Пиксельарт
За этот год произошла масса вещей, вплоть до смены города и перестройки собственной жизни. Хотя я занимался играми, в основном это было изучением Gamemaker 2. Последний я пока что не знаю достаточно, и попробую сделать что-нибудь простое в RPGmaker'е.
И, конечно, арт. За это время я много писал, и строил собственный сеттинг - это карта последнего:
Строго говоря, количество написанного не позволяет вместить в пост или несколько. Основу этого я держу в своей арт группе в вк, но там только большая часть, остальное не записано в принципе. Дошло до того, что я написал язык на основе немецкого и староанглийского - но я могу дать описание континента.
Уродливый континент, медленно распадающийся на протяжении тысячелетий - Земли осени, или, на Нихташе, Хэстлаэнт. Хотя культурно многообразный, геополитически континент доминируем империей Ничт, занимающей около четверти известного мира.
Климат континента относительно стабилен, но малоприятен.
Юг и архипелаг напоминают пепельные пустыни, в которых цивилизация существует между серыми лесами шипастых деревьев, низинами корней и небольшими водоёмами. Пустыня в центре юга столь пуста, что единственная жизнь - караваны, проходящие сквозь её грязно пепельные дюны.
Юговосток несколько холоднее, и заполнен смесью болот с видами лесов. Массивные рощи грибных деревьев покрывают соляные болота, а выходящая к пустыне часть закрыта от ветров серым лесом.
К востоку выходит край известного мира - земля опирается на ржавое море, также напоминающее кровавое, появившееся как реакция подземного пласта металлов с водой. Покрытый более привычными нам деревьями берег переходит между периодами снегопада и осенней погоды, с цивилизацией привязанной к этому каденсу.
Северовосток переходит от умеренного климата к холодным горным хребтам. Смесь силовых иерархий превращает смешанный ландшафт холмов и холода в постоянно движущуюся смесь локальных войн и союзов. За хребтом же - холодные равнины, спускающиеся к вечной мерзлоте.
Север представляет собой ломанные острова и полоску вечной зимы, заросшую никогда не меняющимися лесами. Хотя геополитически они располагаются между империей и северовостоком, вечный холод не позволяет поддерживать какую-либо крупную торговлю сквозь них.
Северозапад состоит из болотного выступа, переходящего в принадлежащии империи смешанные леса. Земли на полоске между центром и северозападом стабильно оранжево-осенние, с ровно холодноватым климатом, но массивным разнообразием в фауне и флоре. Труднопроходимые болота, прорезаеющие лес реки и все виды грибных и корневых деревьев - горные пики, выплёвывающие туман, и море, переходящее в архипелаг.
И, конечно, арт. За это время я много писал, и строил собственный сеттинг - это карта последнего:
Строго говоря, количество написанного не позволяет вместить в пост или несколько. Основу этого я держу в своей арт группе в вк, но там только большая часть, остальное не записано в принципе. Дошло до того, что я написал язык на основе немецкого и староанглийского - но я могу дать описание континента.
Уродливый континент, медленно распадающийся на протяжении тысячелетий - Земли осени, или, на Нихташе, Хэстлаэнт. Хотя культурно многообразный, геополитически континент доминируем империей Ничт, занимающей около четверти известного мира.
Климат континента относительно стабилен, но малоприятен.
Юг и архипелаг напоминают пепельные пустыни, в которых цивилизация существует между серыми лесами шипастых деревьев, низинами корней и небольшими водоёмами. Пустыня в центре юга столь пуста, что единственная жизнь - караваны, проходящие сквозь её грязно пепельные дюны.
Юговосток несколько холоднее, и заполнен смесью болот с видами лесов. Массивные рощи грибных деревьев покрывают соляные болота, а выходящая к пустыне часть закрыта от ветров серым лесом.
К востоку выходит край известного мира - земля опирается на ржавое море, также напоминающее кровавое, появившееся как реакция подземного пласта металлов с водой. Покрытый более привычными нам деревьями берег переходит между периодами снегопада и осенней погоды, с цивилизацией привязанной к этому каденсу.
Северовосток переходит от умеренного климата к холодным горным хребтам. Смесь силовых иерархий превращает смешанный ландшафт холмов и холода в постоянно движущуюся смесь локальных войн и союзов. За хребтом же - холодные равнины, спускающиеся к вечной мерзлоте.
Север представляет собой ломанные острова и полоску вечной зимы, заросшую никогда не меняющимися лесами. Хотя геополитически они располагаются между империей и северовостоком, вечный холод не позволяет поддерживать какую-либо крупную торговлю сквозь них.
Северозапад состоит из болотного выступа, переходящего в принадлежащии империи смешанные леса. Земли на полоске между центром и северозападом стабильно оранжево-осенние, с ровно холодноватым климатом, но массивным разнообразием в фауне и флоре. Труднопроходимые болота, прорезаеющие лес реки и все виды грибных и корневых деревьев - горные пики, выплёвывающие туман, и море, переходящее в архипелаг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.101 секунд
