Развитие и адаптация
1 год 3 мес. назад - 1 год 3 мес. назад #130648
от KrillDes
KrillDes создал тему: Развитие и адаптация
Hi! Хотелось бы обсудить со всеми несколько важных для меня моментов касательно как развития сайта, так и плагинов для RPG Maker MZ.
Касательно сайта
Дальнейшее развитие я вижу как добавление навигационного меню в гайдах (некоторые из них могут быть довольно длинными и не всегда хочется просматривать всё содержимое). Думал и о том, чтобы завести возможность регистрации и оставлять комментарии к постам/карточкам плагинов. Но сейчас не вижу в этом необходимости.
Теперь о плагинах RPGMZ
Планирую выпускать в бета-тестирование минимально протестированные плагины (сюда будут входить как бесплатные плагины, так и платные). Это позволит сконцентрироваться на написании подробных гайдов и создании новых плагинов, пока мои работы будет тестировать кто-то другой, а затем выдавать свои рекомендации о том, что следовало бы добавить, исправить или изменить.
Думаю и о том, чтобы создать некое подобие своего плагина FS_Core. Но задумка не в принудительном функционале или улучшениях (как это делают некоторые другие популярные разработчики), а в отлаженных, общих и универсальных механизмах работы с RPGMZ, которыми будут пользоваться уже существующие мои плагины (да, они в будущем будут зависеть от этого плагина и без него не смогут работать).
Так или иначе это всего лишь мои личные мысли, и, не факт что всё сказанное будет реализовано. Я бы хотел узнать мнение общества, разработчиков игр на RPGM и разработчиков плагинов.
Полный пост можно прочитать на сайте
Касательно сайта
Дальнейшее развитие я вижу как добавление навигационного меню в гайдах (некоторые из них могут быть довольно длинными и не всегда хочется просматривать всё содержимое). Думал и о том, чтобы завести возможность регистрации и оставлять комментарии к постам/карточкам плагинов. Но сейчас не вижу в этом необходимости.
Теперь о плагинах RPGMZ
Планирую выпускать в бета-тестирование минимально протестированные плагины (сюда будут входить как бесплатные плагины, так и платные). Это позволит сконцентрироваться на написании подробных гайдов и создании новых плагинов, пока мои работы будет тестировать кто-то другой, а затем выдавать свои рекомендации о том, что следовало бы добавить, исправить или изменить.
Думаю и о том, чтобы создать некое подобие своего плагина FS_Core. Но задумка не в принудительном функционале или улучшениях (как это делают некоторые другие популярные разработчики), а в отлаженных, общих и универсальных механизмах работы с RPGMZ, которыми будут пользоваться уже существующие мои плагины (да, они в будущем будут зависеть от этого плагина и без него не смогут работать).
Так или иначе это всего лишь мои личные мысли, и, не факт что всё сказанное будет реализовано. Я бы хотел узнать мнение общества, разработчиков игр на RPGM и разработчиков плагинов.
Полный пост можно прочитать на сайте
Последнее редактирование: 1 год 3 мес. назад пользователем KrillDes.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 3 мес. назад #130650
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Развитие и адаптация
Ну
forums.rpgmakerweb.com/
мягко говоря перестал быть официальным в тот момент когда подразделение GGG отделилось от KADOKAWA прихватив с собой RPG Maker серию движков.
Но альтернативы на английском всё равно нет. Официальный форум с официальной страницы мейкера чисто на японском.
rpgmakerofficial.com/product/mz/
Но альтернативы на английском всё равно нет. Официальный форум с официальной страницы мейкера чисто на японском.
rpgmakerofficial.com/product/mz/
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: KrillDes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Модераторы: VeselyRodger
Время создания страницы: 0.096 секунд
