Привет от Cuprum Buddy

Больше
3 года 8 мес. назад #127667 от Cuprum Buddy
Немного запоздало, но всё-таки хочу со всеми поздороваться. :з

(тут был длинный пост, но мне пришлось перезагрузить страницу и всё потерялось, поэтому этот пост короче, чем планировалось)

На самом деле я тут уже довольно давно, но только в режиме рид-онли без особых попыток участвовать в жизни форума и делать свои проекты. Но времена меняются, и вот я снова здесь.

Этого не случилось бы, если бы не мой бывший одноклассник, который в конце июля спросил меня: "А ты не хочешь сделать игру на РПГ Мейкере?". Тогда я рассказала ему, что хотела сделать игру, где игрок следил бы за развитием мира от древности до современности (что, по понятным причинам, не было реализовано). Через несколько дней я вспомнила, что была у меня и другая концепция, от которой с 2018 года даже осталось наследство в виде двух бюстов, трёх баз для спрайтов и четырёх с половиной персонажей (пята была настолько не проработана, что я даже не смогла вспомнить, кто это).

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Рисовать я особо не умею, к сожалению, но графику свою хочется, поэтому пока так.

Я не помню, для чего именно я создавала этих персонажей, поэтому концепцию для игры я придумала заново. В двух словах, главный герой заканчивает школу и за год ему надо определиться, чего он хочет в жизни и кем ему быть дальше. Как и во многих других новичковых проектах, планы у меня наполеоновские -- околопесочница, живой город, куча концовок и прочие радости жизни. Главная механика заключается в том, что каждое событие занимает некоторое количество времени (например, "поболтать с одноклассницей (0:10)", "посидеть на уроке (0:50)"). Собственно, за год я планирую сделать демку -- в идеале на три месяца игрового времени, но, учитывая, что у меня нет опыта и работаю я медленно, неделя/две/месяц тоже будут большим успехом.

Помимо этого, я планирую сделать маленькую игру-предысторию в той же вселенной -- линейную, на неделю-две максимум, с небольшим количеством локаций. У меня была идея, но обнаружилось, что она не вписывается в сеттинг, и теперь мне надо придумать что-то новое. Грустно, но щито поделать, десу.

На данный момент моя основная проблема в том, что на меня свалилось очень много новой информации и я просто не успеваю всё это переваривать. Сбором идей я занимаюсь около месяца (и планирую делать то же самое ещё месяц, потому что охватить нужно очень много), и я уже сейчас чувствую себя очень уставшей, хоть мне и нравится этим заниматься. Я не пытаюсь держать всё в голове и постоянно веду записи и примерно понимаю, что где взять, но 700 вкладок в моём браузере явно говорят о том, что что-то пошло не так. Тем не менее я не сдаюсь и делаю понемногу каждый день, и чем дальше, тем лучше понимаю, что мне нужно и что в моих силах.

Спасибо всем, кто дочитал этот пост до конца. Надеюсь, я справлюсь и смогу присоединиться к рядам мейкеристов. :з
Спасибо сказали: Kerotan, Doctor_Bug, Kirillkrm, Alx_Yago, Iq54

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
3 года 8 мес. назад #127668 от Iq54
Iq54 ответил в теме Привет от Cuprum Buddy
Спрайты очень даже ничего нарисованы.
И да, своя графика это всегда хорошо!
Удачи тебе, не перегори с проектом.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Alexandr_7, Alx_Yago, Cuprum Buddy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
3 года 8 мес. назад #127732 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Привет от Cuprum Buddy

Главная механика заключается в том, что каждое событие занимает некоторое количество времени (например, "поболтать с одноклассницей (0:10)", "посидеть на уроке (0:50)").


нмвз, вам стоит напрячься, сделать демо "один день из жизни гг с отыгрышем заданий в реальном времени" и приобрести фидбэк от благодарной аудитории.
Спасибо сказали: Alx_Yago, Turan_Super

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127734 от Cuprum Buddy
Cuprum Buddy ответил в теме Привет от Cuprum Buddy
Да, я обсуждала это с товарищами и мне сказали примерно то же самое, так что думаю так и сделать.
Спасибо сказали: Kerotan, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
3 года 8 мес. назад #127735 от poca
poca ответил в теме Привет от Cuprum Buddy
(^_^) / Привет!
Няшные пупсы =)
Спасибо сказали: Kerotan, Cuprum Buddy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
3 года 8 мес. назад #127742 от yuryol
yuryol ответил в теме Привет от Cuprum Buddy

На данный момент моя основная проблема в том, что на меня свалилось очень много новой информации и я просто не успеваю всё это переваривать. Сбором идей я занимаюсь около месяца (и планирую делать то же самое ещё месяц, потому что охватить нужно очень много), и я уже сейчас чувствую себя очень уставшей, хоть мне и нравится этим заниматься. Я не пытаюсь держать всё в голове и постоянно веду записи и примерно понимаю, что где взять, но 700 вкладок в моём браузере явно говорят о том, что что-то пошло не так. Тем не менее я не сдаюсь и делаю понемногу каждый день, и чем дальше, тем лучше понимаю, что мне нужно и что в моих силах.


новичкам лучше не заниматься написанием длиннющих дизайн-доков - так быстрее выгореть плюс высок шанс, что в итоге тебе придет новая идея, которая будет лучше предыдущей. и тогда придется либо бросать старые наработки либо выжимать из себя уже не особо интересную для себя игру.

лучше просто брать и делать проект, параллельно записывая нужную инфу в файлик. если с началом проекта нет определенности, то можно создавать отдельные кат-сценки или мапить карты. наличие предварительной версии продукта здОрово мотивирует. а вот когда месяц или больше никакого промежуточного результата нет, а только диз.док и куча референсов, то мотивации вообще нет.

многие разрабы начитаются или насмотрятся всяких уроков, возомнят себя профи, а потом сами всем советуют не начинать, пока всё не подготовишь. таких "профи" лучше не слушать, так как подобные советы нужны только тем,кто уже всё умеют или тем,кто занимается разработкой игр профессионально - за деньги или на настоящей работе.
Спасибо сказали: Kerotan, Doctor_Bug, Alexandr_7, Cuprum Buddy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127743 от Cuprum Buddy
Cuprum Buddy ответил в теме Привет от Cuprum Buddy
Спасибо большое, это очень полезный комментарий. :)
Спасибо сказали: Kerotan, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
3 года 8 мес. назад #127746 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Привет от Cuprum Buddy
Согласен с Юриолом, я и сам делаю по ходу дела, мой диздок вмещается в пару страниц блокнотика, а деталями обрастает все уже в самом процессе

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Kerotan, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Модераторы: VeselyRodger
Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум