- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 73
Разнообразие фауны
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #75528
от Morok
Часто можно заметить, что на всю игру есть: Парочка волков и туева куча слизней. Которые бегают по любой поверхности невзирая на климат и остальные условия.В этой теме я объясню как сделать разные виды существ и ареал их обитания.(Всё это для новичков в мире мейкера)
Начнём.
1) Ну самое основное это нарисовать/найти баттлер своего существа.
2) Создать его (придумать название, прописать характеристики, продумать скиллы)
3) Сделать карту на которой будет ареал обитания.
4) Расставляем регионы. (это и будет ареалом.)
5) В свойствах карты настраиваем столкновения с врагами. Ставим галочку "В регионах с этими номерами" и прописываем номер где по логике может проживать ваше существо.
7)PROFIT. Радуемся проделаной работе.
Хитрости:
1)Рекалор
Morok создал тему: Разнообразие фауны
Часто можно заметить, что на всю игру есть: Парочка волков и туева куча слизней. Которые бегают по любой поверхности невзирая на климат и остальные условия.В этой теме я объясню как сделать разные виды существ и ареал их обитания.(Всё это для новичков в мире мейкера)
Начнём.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
1) Ну самое основное это нарисовать/найти баттлер своего существа.
2) Создать его (придумать название, прописать характеристики, продумать скиллы)
3) Сделать карту на которой будет ареал обитания.
4) Расставляем регионы. (это и будет ареалом.)
5) В свойствах карты настраиваем столкновения с врагами. Ставим галочку "В регионах с этими номерами" и прописываем номер где по логике может проживать ваше существо.
7)PROFIT. Радуемся проделаной работе.
Хитрости:
1)Рекалор
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем Morok.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
11 года 6 мес. назад #75530
от zmeelov66
А зачам это надо если каждый кто хоть чуть-чуть поработал с мейкером уже знает об этом?
zmeelov66 ответил в теме Разнообразие фауны
А зачам это надо если каждый кто хоть чуть-чуть поработал с мейкером уже знает об этом? Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 6 мес. назад #75531
от Morok
Morok ответил в теме Разнообразие фауны
Для новичков ведь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
11 года 6 мес. назад #75533
от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме Разнообразие фауны
Дык, для этого вроде есть специальный раздел...
Ладно, дожидайся администрации, она решит перемещать тему или нет.
Ладно, дожидайся администрации, она решит перемещать тему или нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 6 мес. назад #75537
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Разнообразие фауны
Полагаю, лучше будет перенести в Академию в Начальные знания. Плюс хотелось бы добавить немножко приемов по художественной обработке мобов, чтобы даже вроде как универсальные были специализированы для некоторой местности))) Особенно будет круто, если местность будет нестандартная. Ну, это больше вопрос ко мне. Чтобы более понятно было, что я имею в виду...
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Morok
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 6 мес. назад #75540
от Morok
Morok ответил в теме Разнообразие фауны
Насколько я понял вы о рекалоре?
Я потихоньку буду добавлять разные хитрости.
И спасибо за идею.
Я потихоньку буду добавлять разные хитрости.
И спасибо за идею.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 6 мес. назад #75543
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Разнообразие фауны
Если можно, на "ты". Ну, на самом деле не только, скорее это более частный урок франкенспрайтинга. Впрочем, в данном случае такой урок надо будет прикрепить в конец, а саму тему с ним - на факультет графики. В любом случае, спасибо))) Новичкам будет полезно.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.112 секунд
