- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
4 причины выключить вашу игру немедленно
Автор - Ник Палмер* , оригинал текста
Перевод - JackCL
Каждый раз, когда кто-нибудь решает поиграть в вашу игру, большая часть их впечатлений формируется в первые несколько минут игрового процесса и, поскольку сейчас мы тонем в различных вариантах предлагаемого нам медиа-досуга, эти первые впечатления могут оказаться ЕДИНСТВЕННЫМИ, которые в силах убедить игроков пройти вашу игру дальше.
Будучи в прошлом месяце судьей игрового конкурса** я сыграл в кучу игр и это дало мне повод поразмышлять о том, как сильно первые впечатления от игры влияют на меня. Так что я хочу поделиться с вами своими мыслями.
1. ДЛИНА ВСТУПЛЕНИЯ
Знаю, я уже говорил про вступления раньше*** в основном жалуясь на скроллящийся текст, но есть и худшие грехи, чем скроллинг и два больших их них - ИЗЛИШНЯЯ ДЛИНА или СИЛЬНАЯ КРАТКОСТЬ.
Когда вступление слишком длинное, я начинаю засыпать и топчу кнопки в попытке заставить текст идти быстрее пропуская информацию, которую, как мне кажется, в меня пытаются насильно впихнуть, словно набрасывая навоз лопатой. Просто дайте мне нужную информацию и начните уже игру!
Но люди принимают этот совет слишком близко к сердцу. И в итоге мы получаем игру с невероятно коротким вступлением или вообще без него. Я играл в несколько игр, где просто оказывался в какой-то ситуации, без каких-либо диалогов и не зная контекста. Я не только не знал, что, как предполагалось, я должен был делать, но и понятия не имел почему я должен что-то делать. Я просто шлялся вокруг в надежде понять хоть что-нибудь.
Игра, где это сделано правильно: Final Fantasy VII
Вы видите быструю анимационную сцену задающую настроение, а затем - БАМ, Клауд прыгает с поезда и игра начинается. Вот это вступление.
2. ВЫ НЕ НАУЧИЛИ МЕНЯ ИГРАТЬ
Ладно. Все ненавидят обучение, когда они уже знают, как в это играть, но у этого есть и обратная сторона медали. Обучающие уровни существуют потому, что на то есть причины. Ведь, как насчет игр на ПК? Там обучение еще более важно. С контроллером на консоли у меня есть всего несколько кнопок и я могу экспериментально разобраться что к чему.
Но серьезно, когда я играю на компьютере, а вы даже не даете мне взглянуть на раскладку управления - это как? Это значит вы не справились со своей работой. Стандартная клавиатура - это 101 клавиша. И еще у меня есть мышь с двумя кнопками. У меня нет времени тыкать их все пытаясь понять как и что здесь работает. Вы должны РАССКАЗАТЬ мне как в это играть.
Игра в которой это сделано правильно: Mega Man X
Начальный уровень Mega Man X, скорее всего, один из лучших вступительных уровней всех времен. Он учит вас, как играть и делает это быстро.
3. ОПЕЧАТКИ И ОШИБКИ****
Ничто, я серьезно, НИЧТО не заставляет меня выключить игру так же быстро, как чья-то откровенная безграмотность и незнание английского языка. (Очевидно, это касается только игр на английском. Если они на другом языке, то я все равно не пойму даже если они плохи).
РЕДАКТИРУЙТЕ РЕДАКТИРУЙТЕ РЕДАКТИРУЙТЕ
Я знаю, что здесь в сообществе RPG Maker мы собрались со всех концов света. Я с удовольствием общаюсь с людьми всех континентов и там, где английский только второй язык для множества людей, конечно, встречаются ошибки и это не их вина. Выучить второй язык не так то просто.
НО! Это не оправдание, когда вы выпускаете игру с опечатками и грамматическими ошибками. Если вы не можете отредактировать текст, найдите того, кто сможет. Ищите на форумах, заводите друзей. Найдите кого-то, кто хорошо знает английский.
Игра, где это сделано правильно: довольно много разных профессионально сделанных игры наших дней.
Ошибки случались ранее (привет, Zero Wing!*****). Но этого просто уже не происходит в наши дни в профессиональном гейм-девелопменте. И нет причин, по которым это должно происходить среди любителей.
4. И ГДЕ ГЕЙМПЛЕЙ?
Каждый раз когда я сажусь, чтобы сыграть в игру… я хочу играть в игру. Ну да, есть и другие соображения. Я люблю хорошие истории. Я люблю хороший арт. Я люблю хорошую музыку. Но все это я могу получить и за просмотром фильмов. Разница в том, что играя в игру я ИГРАЮ. Я хочу геймплей.
И я совсем не жажду продираться через длинную порцию хождений и разговоров с людьми, прежде чем начну ИГРАТЬ. Покажите основы игровой механики, как можно раньше и делайте это регулярно. Не приберегайте их напоследок стараясь сперва показать мне сеттинг, персонажей, бэкграунд, мотивации и т.п. Дайте геймплей поскорее, чтобы игрок мог сразу понять в какой тип игры он играет!
Игра, в которой это сделано правильно: Resident Evil 2
Короткая кат-сцена и сразу БУМ, прямо в пекло. Вы начинаете спасаться от зомби прежде чем даже поймете что происходит, а после того, как оказываетесь в полицейском участке сразу начинаются и головоломки тоже.
Примечания переводчика:
* Nick Palmer (Ник Палмер) - сотрудник компании Degica, которая является дистрибьютором RPG Maker на английском (и французском). Он активно работает с мейкерским коммьюнити, ведет официальный RPG Maker блог , а также официальные странички в facebook и twitter. Также он написал приличное количество обучающих статей по мейкеру, которые вы можете прочесть на официальном сайте.
** Скорее всего Палмер имеет в виду 2014 Indie Game Maker Contest .
*** Имеются в виду предыдущие его заметки, например, "4 ways to tell your backstory without scrolling text" .
**** Палмер рассуждает в контексте исключительно англоязычных игр, но в русскоязычном мейкерском сообществе ситуация примерно такая же.
***** "All your base are belong to us!" История с безграмотной английской локализацией игры Zero Wing - хрестоматийный пример, ставший интернет-мемом .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А на счет грамматики - тут можно особо не бояться. Посмотрите, к примеру, на ту же русификацию (ОФИЦИАЛЬНУЮ!!) 3 ризена... Когда фразы диалога, порой, тупо не связаны друг с другом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поэтому и хочется ризен выключить немедленно. Ролевая игра с несвязанными диалогами - это ужасно.DarkKel пишет: А на счет грамматики - тут можно особо не бояться. Посмотрите, к примеру, на ту же русификацию (ОФИЦИАЛЬНУЮ!!) 3 ризена... Когда фразы диалога, порой, тупо не связаны друг с другом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пс: Касательно второго вопроса. Мне даже стало интересно сколько людей прочитали мануал к игре Агностия: Реборн
Псс: Касательно вопроса номер 4 я думаю в качестве игры, в которой это сделано правильно, можно будет привести Новый горизонт. Сначала мы изучаем планету, а через какие-то несколько секунд уже сражаемся с гигантскими стрекозами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Каждый, играя в игру - играет в неё по своему.
Каждая игра - по своему хороша и она определённо найдёт своих фанатов. Будут ли фанаты вашей игры - той аудиторией, на которую вы её делали? Вот это уже правильный вопрос.
Я к тому, что настоящий гейм-дизайнер/разработчик, никогда не позволит себе - такое написать, "ибо игра - есть отражение нашей реальности либо наших фантазий" (с)
Так что делая игру, важно помнить только одно - нужно делать игру, а то, как она начнётся и будет продолжаться, какие кат-сцены там будут или их не будет вообще, это второе дело и что самое важное - ваше личное дело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DarkKel пишет: Как раз таки игры где "БУМ, и прямо в пекло"
Этим напрягает Skyrim.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Этим напрягает Skyrim.
Не этим, а как раз таки слишком длинным вступлением, как и все свитки до этого. Вступление, которое нельзя пропустить. А в пекло никто никого в Скае не кидает. Вполне себе, как раз умеренный вход и знакомство с механиками игровыми. Это вм не ТЕС 3, где ничего не говорили и ничему не учили.
Копрофилия тоже по своему хороша, но это не делает поедание экскрементов хорошей затеей. Так что тут согласиться сложно. Ибо далеко не каждая игра - хорошая.Каждая игра - по своему хороша и она определённо найдёт своих фанатов.
По теме поста:
Так же будучи "судьёй на конкурсах" приходилось, именно приходилось играть в кучу мега-посредственных работ. По этому от прямого судейства отказался полностью. Если только сильно не попросят (например, как некоторые нейтралы, заставляют играть во всё, что делается в рамках конкурса, если ты сам участник, что лютейший бред).
И большинство этих проектов, как раз таки отталкивают всеми этими проблемами, с которыми столкнулся автор оригинального текста. Люди делают нудные и бестолковые вступления (с кучей безграмотного текста), после чего умудряются пихнуть тебя в события, не объяснив как играть (типа ну это же мукер, тыкай на кнопки, ты же знаешь на какие, иначе бы не играл в эти игры). А потом уже наталкиваешься на плохой геймдизайн. Но обычно, до плохого геймдизайна в целом, просто не дожить ибо - хочется дропнуть побыстрее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Безликий пишет:
Этим напрягает Skyrim.
Не этим, а как раз таки слишком длинным вступлением, как и все свитки до этого. Вступление, которое нельзя пропустить. А в пекло никто никого в Скае не кидает. Вполне себе, как раз умеренный вход и знакомство с механиками игровыми. Это вм не ТЕС 3, где ничего не говорили и ничему не учили.
После длинного вступления заставляют убегать от дракона, разве не так?
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проблема вступления в тес5 это долгая сцена поездки на телеге, которую нельзя скипнуть и такая же долга сцена с прилётом Алдуина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Второе - ролики, которые нельзя пропустить. Иногда хочется быстро поиграть, а заставляют смотреть кучу длинных вступительных роликов. Пока их досмотришь, время уже кончается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А, ещё башню Джина
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cuprum Buddy
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 52
А так действительно было бы интересно почитать отдельную тему про такие катсцены, хорошие и не очень.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
