4 причины выключить вашу игру немедленно

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 8 мес. назад #72693 от JackCL
4 ПРИЧИНЫ ВЫКЛЮЧИТЬ ВАШУ ИГРУ НЕМЕДЛЕННО

Автор - Ник Палмер* , оригинал текста
Перевод - JackCL



Каждый раз, когда кто-нибудь решает поиграть в вашу игру, большая часть их впечатлений формируется в первые несколько минут игрового процесса и, поскольку сейчас мы тонем в различных вариантах предлагаемого нам медиа-досуга, эти первые впечатления могут оказаться ЕДИНСТВЕННЫМИ, которые в силах убедить игроков пройти вашу игру дальше.

Будучи в прошлом месяце судьей игрового конкурса** я сыграл в кучу игр и это дало мне повод поразмышлять о том, как сильно первые впечатления от игры влияют на меня. Так что я хочу поделиться с вами своими мыслями.


1. ДЛИНА ВСТУПЛЕНИЯ

Знаю, я уже говорил про вступления раньше*** в основном жалуясь на скроллящийся текст, но есть и худшие грехи, чем скроллинг и два больших их них - ИЗЛИШНЯЯ ДЛИНА или СИЛЬНАЯ КРАТКОСТЬ.

Когда вступление слишком длинное, я начинаю засыпать и топчу кнопки в попытке заставить текст идти быстрее пропуская информацию, которую, как мне кажется, в меня пытаются насильно впихнуть, словно набрасывая навоз лопатой. Просто дайте мне нужную информацию и начните уже игру!

Но люди принимают этот совет слишком близко к сердцу. И в итоге мы получаем игру с невероятно коротким вступлением или вообще без него. Я играл в несколько игр, где просто оказывался в какой-то ситуации, без каких-либо диалогов и не зная контекста. Я не только не знал, что, как предполагалось, я должен был делать, но и понятия не имел почему я должен что-то делать. Я просто шлялся вокруг в надежде понять хоть что-нибудь.

Игра, где это сделано правильно: Final Fantasy VII



Вы видите быструю анимационную сцену задающую настроение, а затем - БАМ, Клауд прыгает с поезда и игра начинается. Вот это вступление.


2. ВЫ НЕ НАУЧИЛИ МЕНЯ ИГРАТЬ

Ладно. Все ненавидят обучение, когда они уже знают, как в это играть, но у этого есть и обратная сторона медали. Обучающие уровни существуют потому, что на то есть причины. Ведь, как насчет игр на ПК? Там обучение еще более важно. С контроллером на консоли у меня есть всего несколько кнопок и я могу экспериментально разобраться что к чему.

Но серьезно, когда я играю на компьютере, а вы даже не даете мне взглянуть на раскладку управления - это как? Это значит вы не справились со своей работой. Стандартная клавиатура - это 101 клавиша. И еще у меня есть мышь с двумя кнопками. У меня нет времени тыкать их все пытаясь понять как и что здесь работает. Вы должны РАССКАЗАТЬ мне как в это играть.

Игра в которой это сделано правильно: Mega Man X



Начальный уровень Mega Man X, скорее всего, один из лучших вступительных уровней всех времен. Он учит вас, как играть и делает это быстро.


3. ОПЕЧАТКИ И ОШИБКИ****

Ничто, я серьезно, НИЧТО не заставляет меня выключить игру так же быстро, как чья-то откровенная безграмотность и незнание английского языка. (Очевидно, это касается только игр на английском. Если они на другом языке, то я все равно не пойму даже если они плохи).

РЕДАКТИРУЙТЕ РЕДАКТИРУЙТЕ РЕДАКТИРУЙТЕ

Я знаю, что здесь в сообществе RPG Maker мы собрались со всех концов света. Я с удовольствием общаюсь с людьми всех континентов и там, где английский только второй язык для множества людей, конечно, встречаются ошибки и это не их вина. Выучить второй язык не так то просто.

НО! Это не оправдание, когда вы выпускаете игру с опечатками и грамматическими ошибками. Если вы не можете отредактировать текст, найдите того, кто сможет. Ищите на форумах, заводите друзей. Найдите кого-то, кто хорошо знает английский.

Игра, где это сделано правильно: довольно много разных профессионально сделанных игры наших дней.

Ошибки случались ранее (привет, Zero Wing!*****). Но этого просто уже не происходит в наши дни в профессиональном гейм-девелопменте. И нет причин, по которым это должно происходить среди любителей.


4. И ГДЕ ГЕЙМПЛЕЙ?

Каждый раз когда я сажусь, чтобы сыграть в игру… я хочу играть в игру. Ну да, есть и другие соображения. Я люблю хорошие истории. Я люблю хороший арт. Я люблю хорошую музыку. Но все это я могу получить и за просмотром фильмов. Разница в том, что играя в игру я ИГРАЮ. Я хочу геймплей.

И я совсем не жажду продираться через длинную порцию хождений и разговоров с людьми, прежде чем начну ИГРАТЬ. Покажите основы игровой механики, как можно раньше и делайте это регулярно. Не приберегайте их напоследок стараясь сперва показать мне сеттинг, персонажей, бэкграунд, мотивации и т.п. Дайте геймплей поскорее, чтобы игрок мог сразу понять в какой тип игры он играет!

Игра, в которой это сделано правильно: Resident Evil 2



Короткая кат-сцена и сразу БУМ, прямо в пекло. Вы начинаете спасаться от зомби прежде чем даже поймете что происходит, а после того, как оказываетесь в полицейском участке сразу начинаются и головоломки тоже.


Примечания переводчика:

* Nick Palmer (Ник Палмер) - сотрудник компании Degica, которая является дистрибьютором RPG Maker на английском (и французском). Он активно работает с мейкерским коммьюнити, ведет официальный RPG Maker блог , а также официальные странички в facebook и twitter. Также он написал приличное количество обучающих статей по мейкеру, которые вы можете прочесть на официальном сайте.

** Скорее всего Палмер имеет в виду 2014 Indie Game Maker Contest .

*** Имеются в виду предыдущие его заметки, например, "4 ways to tell your backstory without scrolling text" .

**** Палмер рассуждает в контексте исключительно англоязычных игр, но в русскоязычном мейкерском сообществе ситуация примерно такая же.

***** "All your base are belong to us!" История с безграмотной английской локализацией игры Zero Wing - хрестоматийный пример, ставший интернет-мемом .
Спасибо сказали: AnnTenna, Nalia, Cerberus, Seibur, DeadElf79, Dprizrak1, Lucin, caveman, Jas6666, yuryol и ещё 11 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72694 от kam1kazy
Надеюсь что у меня только 3ий пункт хромает ;(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #72705 от DarkKel
Как раз таки игры где "БУМ, и прямо в пекло" - больше всего и бесят. Лично я ненавижу подобное, когда вам тупо дают ситуацию и все (краткое предисловие - не особо спасает)... На мой взгляд лучшее вступление - это Fallout 3. Рождается новый человек - и это мы. Мы понимаем, что вся его предыстория происходит здесь и сейчас.

А на счет грамматики - тут можно особо не бояться. Посмотрите, к примеру, на ту же русификацию (ОФИЦИАЛЬНУЮ!!) 3 ризена... Когда фразы диалога, порой, тупо не связаны друг с другом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 8 мес. назад #72706 от yuryol

DarkKel пишет: А на счет грамматики - тут можно особо не бояться. Посмотрите, к примеру, на ту же русификацию (ОФИЦИАЛЬНУЮ!!) 3 ризена... Когда фразы диалога, порой, тупо не связаны друг с другом...

Поэтому и хочется ризен выключить немедленно. Ролевая игра с несвязанными диалогами - это ужасно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #72709 от EvilWolf
Лично я не против длинных вступлений, лишь бы они не были скучными. А то в некоторых играх вступление выглядит так: стоят два персонажа (количество может варьироваться, но как правило 2 или 3) и непонятно о чем болтают. А за тем разработчик хлопает нас по плечу и говорит иди мол разбирайся с проблемами героев, а мотивации совершенно никакой.

Пс: Касательно второго вопроса. Мне даже стало интересно сколько людей прочитали мануал к игре Агностия: Реборн

Псс: Касательно вопроса номер 4 я думаю в качестве игры, в которой это сделано правильно, можно будет привести Новый горизонт. Сначала мы изучаем планету, а через какие-то несколько секунд уже сражаемся с гигантскими стрекозами.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем EvilWolf.
Спасибо сказали: MaraMonster, Amphilohiy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73628 от finfan222
Люди разные.
Каждый, играя в игру - играет в неё по своему.
Каждая игра - по своему хороша и она определённо найдёт своих фанатов. Будут ли фанаты вашей игры - той аудиторией, на которую вы её делали? Вот это уже правильный вопрос.

Я к тому, что настоящий гейм-дизайнер/разработчик, никогда не позволит себе - такое написать, "ибо игра - есть отражение нашей реальности либо наших фантазий" (с)

Так что делая игру, важно помнить только одно - нужно делать игру, а то, как она начнётся и будет продолжаться, какие кат-сцены там будут или их не будет вообще, это второе дело и что самое важное - ваше личное дело.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем finfan222.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 2 мес. назад #115508 от Фред Канниг

DarkKel пишет: Как раз таки игры где "БУМ, и прямо в пекло"


Этим напрягает Skyrim.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
6 года 2 мес. назад #115513 от Безликий

Этим напрягает Skyrim.


Не этим, а как раз таки слишком длинным вступлением, как и все свитки до этого. Вступление, которое нельзя пропустить. А в пекло никто никого в Скае не кидает. Вполне себе, как раз умеренный вход и знакомство с механиками игровыми. Это вм не ТЕС 3, где ничего не говорили и ничему не учили.

Каждая игра - по своему хороша и она определённо найдёт своих фанатов.

Копрофилия тоже по своему хороша, но это не делает поедание экскрементов хорошей затеей. Так что тут согласиться сложно. Ибо далеко не каждая игра - хорошая.

По теме поста:
Так же будучи "судьёй на конкурсах" приходилось, именно приходилось играть в кучу мега-посредственных работ. По этому от прямого судейства отказался полностью. Если только сильно не попросят (например, как некоторые нейтралы, заставляют играть во всё, что делается в рамках конкурса, если ты сам участник, что лютейший бред).

И большинство этих проектов, как раз таки отталкивают всеми этими проблемами, с которыми столкнулся автор оригинального текста. Люди делают нудные и бестолковые вступления (с кучей безграмотного текста), после чего умудряются пихнуть тебя в события, не объяснив как играть (типа ну это же мукер, тыкай на кнопки, ты же знаешь на какие, иначе бы не играл в эти игры). А потом уже наталкиваешься на плохой геймдизайн. Но обычно, до плохого геймдизайна в целом, просто не дожить ибо - хочется дропнуть побыстрее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 2 мес. назад #115521 от Фред Канниг

Безликий пишет:

Этим напрягает Skyrim.


Не этим, а как раз таки слишком длинным вступлением, как и все свитки до этого. Вступление, которое нельзя пропустить. А в пекло никто никого в Скае не кидает. Вполне себе, как раз умеренный вход и знакомство с механиками игровыми. Это вм не ТЕС 3, где ничего не говорили и ничему не учили.


После длинного вступления заставляют убегать от дракона, разве не так?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
6 года 2 мес. назад #115523 от Безликий
Именно так, убегать. Бег это далеко не всё, что есть в игре. Сначала тебя учат двигаться, бегать, прыгать. Делают это динамично и довольно быстро. Потом тебе показывают, что в игре можно и нужно делать выбор. А уже после, тебе развязывают руки и дают самому походить, побродить и сделать что хочется, поболтать, подобрать предметы, что-то надеть... И так постепенно до боёв и скрытности.

Проблема вступления в тес5 это долгая сцена поездки на телеге, которую нельзя скипнуть и такая же долга сцена с прилётом Алдуина.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 2 мес. назад #115525 от Демий
Я, пожалуй, напомню сцену поездки на монорельсе в Half-life, но вообще - это немного оффтоп, так что, если хотите - можно продолжить обсуждение в другой теме. И за одно создать её. Думаю, будет полезно. :cheer:
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115526 от Lekste
Вы так говорите, будто перед каждой игрой забываете, как бегать и прыгать. Управление во всех играх практически одинаковое и каждый раз по два часа «учиться» бегать и убивать монстров, которые умирают с одного удара и не могут почти нанести урона, совсем не хочется. Меня обычно это заставляло выключить игру через 10 минут

Второе - ролики, которые нельзя пропустить. Иногда хочется быстро поиграть, а заставляют смотреть кучу длинных вступительных роликов. Пока их досмотришь, время уже кончается :)
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад #115529 от Seibur
Никто не упоминает о пятой, самой актуальной причине - Ваша игра сделана на Рпг Мейкере (с) :laugh:

Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, peter8031983, Cuprum Buddy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 2 мес. назад #115530 от Lekste
Это полупричина. Меня иногда тянет поиграть в мейкерские игры. Я так дряньку прошёл, фентези стар наполовину, курву и ещё какую-то игру, где с самого начала забрасывали из одного боя в другой через диалоги и возможность сохраниться появилась лишь через минут 15 :)

А, ещё башню Джина :)
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад - 3 года 8 мес. назад #127770 от Cuprum Buddy
Вспомнилось, как я смотрела прохождение какой-то игры на Мейкере, и там начальная катсцена длилась минут пять-десять, и сюжет там был типа "Когда-то в мире жили могучие древние Титаны...". Я сразу промотала до геймплея, и там выяснялось, что вся предыстория -- это сказка, которую отец/дедушка в сотый раз рассказывает своим детям, и им тоже от этого скучно до невозможности. Неплохо, конечно, что автор попытался это как-то обыграть, но общее впечатление это не особо улучшило.

А так действительно было бы интересно почитать отдельную тему про такие катсцены, хорошие и не очень.
Последнее редактирование: 3 года 8 мес. назад пользователем Cuprum Buddy.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.153 секунд
Работает на Kunena форум